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文化消費升勢強勁文化產業發展迅速
1. 文化產業總量仍然較小,結構調整的壓力仍然很大
與發達國家比較,我國文化產業總量小,占GDP比重低。從一些發達國家的相關數據來看,我國文化產業在數量和質量方面均有較大的提升空間。以美國、日本和韓國為例,美國的文化產業產值占到GDP的24%,是出口的第一大產業;日本的文化產業占GDP的比重超過10%,韓國的文化產業占GDP的比重也超過7%。在人均GDP同等水平下,我國文化消費規模也僅為發達國家的1/3左右。我國文化產業仍以中小企業居多,單位的人員規模偏小,文化產業集約化、規模化水平亟待提高。
2. 文化投入總量仍顯不足
資金是否充足是文化產業發展的一個至關重要的因素。為了促進新興的文化產業發展,政府的資金支持是非常重要的方面。雖然各級財政對文化建設的投入不斷增加,但由于長期以來文化建設經費基數低、底子薄、基礎條件差,財政投入的增長與文化發展的需求之間仍有不小的差距,目前文化投入總量仍顯不足,文化產業發展基礎條件薄弱。
3. 文化消費水平較低,動力不足
文化消費市場具有巨大潛力,但從實際情況看,這種潛力并沒有得到充分發揮。據國家統計局統計,2015年全國居民消費支出中,人均文化教育娛樂服務支出比重僅為11%。其中城鎮居民為11.1%,農村居民為10.5%。可見,城鄉居民文化消費的潛力還遠未得到釋放。
相對較低的文化消費制約了文化市場的發育,主要表現在以下幾個方面:一是居民的收入水平較低。這是影響文化消費的主要因素。二是創新產品缺乏。全國的文化產品依然在傳統之中徘徊,文化消費水平和消費層次較低,新興文化消費品和傳統文化消費品發展不平衡。三是文化產品的供給滯后。文化產品是文化消費鏈條的上游,因此文化產品的豐富度、文化產品的質量和數量等都深刻地影響著文化消費的發展。
4. 多種因素仍制約文化消費空間的擴大
一是沒有時間消費。年輕居民、高收入居民、高學歷居民擁有豐富的文化消費需求,他們在各種文化休閑娛樂項目上的參與率顯著高于一般居民,然而休閑時間不足成了其文化消費最大障礙。
二是沒有錢消費,文化消費價格過高。一些文化產品和服務的價格超出了普通居民的承受能力,使得一般老百姓對文化消費望而卻步。
三是缺少合適的文化設施和活動場所。一些地區文化設施和場所離居民的需求還存在較大的差距,特別是鄉鎮和農村缺乏良好的文化消費環境,公共文化基礎設施薄弱。如圖書館以及圖書館的藏書、文化館及公共文化活動的組織開展、科技館及科技知識普及等,不能滿足居民的文化需求。
四是隨著網絡的普及,對書、報、刊以及電影市場帶來一定沖擊,而農村文化消費主要群體外出務工,對農村文化消費產生一定的不利影響。
編輯:劉小源
關鍵詞:文化 產業 消費 增長 億元