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北京文博會開幕報告:中國的IP發展應區別于西方模式
在主題報告會上,聯合國教科文組織執行局主席李炳鉉談到,文化創意產業是一個龐大的經濟部門,書籍、音樂、電影、媒體藝術等領域被稱為文化產業,創意產業則包括廣告、建筑、設計、時尚和電子游戲等。據估計,創意產業每年產生的收入為2.25萬億美元,在世界范圍內創造了大約3000萬個就業機會。
數據顯示,自2012年以來,中國文化產業總產值從不到4萬億元人民幣攀升至10萬億元人民幣的規模。在互聯網及移動互聯網技術的推動下,文化消費真正進入尋常人家。
IP即“IntellectualProperty”,現指代具有較大影響力的文化產品或文化形象。會上發布的《面向高質量的發展:2017-2018年度IP評價報告》(下簡稱報告),首次利用新技術科學量化IP價值,涉及近半年來在電影、連續劇、游戲、文學、漫畫、動畫等領域最為火爆的274個文化產品IP的超過7500萬條數據,以用戶參與度、口碑評價、開發度、跨文化拓展等作為評價IP的要素。
報告指出,互聯網已成為中國IP和國家文化符號建設的重要舞臺,參與IP創建最多的前五名企業全部來自互聯網領域。在274個IP中,文學原創IP占比最高,即市場最喜愛對文學原創IP進行改編和投資。與之相反,動漫在國外一直處于IP產業鏈上游,如“超級英雄”基本都是漫畫英雄,逐漸改編為動畫,最后實現電影電視化。
調查顯示,具有傳統文化或中國歷史背景的IP更容易成為熱門,相比之下,反映當代中國題材的作品和IP不多。作為IP塑造的關鍵一環,影視化賦予了IP更豐富的形象與故事內容,提升其文化和產業價值,可謂IP“放大器”。
報告提出,當下中國的文化IP尚未實現良好的多領域共生,這是中國文化符號建設和產業發展中應解決的重大問題。數據顯示,文學原創IP跨領域能力最強,其產品數更多。擁有10個(及以上)產品的IP中,文學最多,動畫次之,游戲第三。
由于動漫在中國和國外IP產業鏈上角色不同,加之網絡文學成為中國IP源頭,更多結合傳統文化的現代文化娛樂產品正占據領先地位,說明中國的IP發展不能照搬好萊塢等西方模式,亟待構建自己的文化生產方式。(完)
編輯:楊嵐
關鍵詞:ip 文化 中國 北京文博會開幕報告