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《王者榮耀》與網(wǎng)游的焦慮年代 游戲是否成癮?

2017年07月28日 19:26 | 作者:周甜 | 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
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“它是一個(gè)不應(yīng)該那么火的游戲,但它就是那么火了”

2016年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)所發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,這一年接近3/4的用戶在游戲內(nèi)進(jìn)行了付費(fèi)。而在月充值額過(guò)千萬(wàn)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,《王者榮耀》僅次于《夢(mèng)幻西游》排名第二。《夢(mèng)幻西游》是一款由網(wǎng)易自行開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。從2016年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)所發(fā)布的數(shù)據(jù)還可以看到,這一年在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入中,騰訊和網(wǎng)易兩家公司的移動(dòng)游戲收入占比接近70%,其他企業(yè)沒(méi)有一家占比超過(guò)5%。

在2017年4月20日舉行的UP2017騰訊互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)上,騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼在演講中宣布,《王者榮耀》累計(jì)注冊(cè)用戶已超過(guò)2億,已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游。

而騰訊瀏覽指數(shù)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年,“王者榮耀”相關(guān)搜獲和瀏覽的用戶中,12歲以下的用戶占比4.58%,小學(xué)生占比7.72%。由此看來(lái),小學(xué)生顯然不是《王者榮耀》的最大玩家群體,不過(guò)在網(wǎng)絡(luò)上一直有這樣的聲音:《王者榮耀》是一款被小學(xué)生“占領(lǐng)”的游戲。新聞報(bào)道里,也不乏小學(xué)生沉迷《王者榮耀》的事例。

5月2日,福建省晉江市龍湖派出所接到報(bào)警,“00后”少年彭某因沉迷《王者榮耀》游戲,多次偷錢買裝備;深圳12歲小學(xué)生偷家里保險(xiǎn)柜2萬(wàn)元充值游戲;浙江某小學(xué)五年級(jí)的孩子使用家長(zhǎng)的手機(jī)玩游戲,花掉3.8萬(wàn)元。

一時(shí)間,手游《王者榮耀》成了不少老師和家長(zhǎng)眼中的“王者農(nóng)藥”。

田豐是一名70后家長(zhǎng),也是中國(guó)社會(huì)科學(xué)院青少年與社會(huì)問(wèn)題研究室的一名研究員。除此之外,他也是一名資深游戲玩家。田豐從小學(xué)開(kāi)始玩游戲,除了高考前的兩年和評(píng)職稱前的兩年,短暫與游戲“隔離”外,近30年來(lái)來(lái),游戲一直是他生活的一部分。

2017年3月份,田豐發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》成了媒體報(bào)道中和微信朋友圈的“常客”,“這款游戲能火起來(lái)很奇怪,按照我的理解,它是一個(gè)不應(yīng)該那么火的游戲,但它就是那么火了。”田豐告訴《中國(guó)新聞周刊》,出于長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)游戲的興趣以及對(duì)《王者榮耀》現(xiàn)象的好奇,他在手機(jī)上也安裝了《王者榮耀》,想知道為什么這款游戲能火起來(lái)。

在田豐的印象里,他第一次玩手機(jī)游戲,應(yīng)該是20年前的1997年,那時(shí)候諾基亞手機(jī)推出《貪吃蛇》游戲。玩家通過(guò)控制蛇頭方向吃蛋,讓蛇身變長(zhǎng)。《貪吃蛇》屬于比較簡(jiǎn)單的益智類游戲,不過(guò)在當(dāng)時(shí),隨著諾基亞手機(jī)的暢銷,這款游戲也擁有了一大批玩家群體。

至于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)類手游,田豐后來(lái)也玩過(guò)不少,僅從游戲本身的趣味性而言上,他覺(jué)得《王者榮耀》并不具有太大的優(yōu)勢(shì)。“從游戲設(shè)計(jì)和內(nèi)容上看,《王者榮耀》和以往很火的單機(jī)游戲以及手游并無(wú)太大創(chuàng)新,可改善的空間很大,姜子牙和黃忠等角色的設(shè)計(jì)都不夠鮮活,在人物設(shè)計(jì)上,可以與歷史結(jié)合得更好。”田豐說(shuō)。這讓他對(duì)《王者榮耀》的火爆更為不解。

但很快,他就有了新的發(fā)現(xiàn)。“它本身的設(shè)計(jì),最大的優(yōu)點(diǎn)是相對(duì)平等。”田豐說(shuō)。

除了角色能力之間的均衡外,田豐發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》在游戲匹配時(shí),會(huì)根據(jù)玩家的級(jí)別匹配類似級(jí)別的玩家與之對(duì)戰(zhàn),形成了相對(duì)均勢(shì)的局面。此外,他還發(fā)現(xiàn)這款游戲在平等性上做得最好的一點(diǎn)是避免了“經(jīng)濟(jì)碾壓”。“購(gòu)買一款皮膚可能帶來(lái)攻擊力+10的效果,購(gòu)買一款五級(jí)銘文,可以將移速增加1%,但在局內(nèi)表現(xiàn)中,隨便一個(gè)道具就可能達(dá)到攻擊+40的效果。”田豐說(shuō)。

這或許是《王者榮耀》吸引大量缺乏經(jīng)濟(jì)投入能力的小學(xué)生玩家的原因之一。

編輯:梁霄

關(guān)鍵詞:王者榮耀 網(wǎng)游 焦慮 游戲

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