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為何中國做不出Pokemon Go游戲?

2016年07月28日 16:26 | 作者:劉遠舉 | 來源:新京報
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國內共有數萬家游戲企業,而從事AR應用開發的企業不過200家,占比連1%都不到。這是因為新興的游戲類型市場風險高,大部分手游廠商不愿意耗費大量精力去制作AR游戲。

最近一款叫做《Pokemon Go》的游戲暴熱全球。點開手機上的《Pokemon Go》,手機攝像頭實時拍攝的現實畫面中,便會出現皮卡丘、小火龍、比比鳥、杰尼龜等寵物小精靈形象。在手機屏幕上,這些精靈散布于街區、咖啡店、甚至是橋邊河畔,玩家只要拿著手機四處走動,就可以發現它們并“捉住”它們。

這款游戲的本質是增強現實AR(Augmented Reality)。增強現實的常見形式是,用手機或任何移動終端的攝像頭獲取現實世界的圖像,并在移動終端的現實世界疊加虛擬信息、物體。與虛擬現實VR(Virtual Reality)相比,VR是頭盔一戴上,或者把手機放到虛擬現實的盒子中,就會構筑一個完全虛擬的世界——你在這個世界中,追求沉浸感,與虛擬的環境互動,但一切都是假的。AR則不同,有真的環境、背景,也有虛擬的東西,疊加在背景上。AR要求更強的環境識別,即智能化,深度學習,但也會帶來更強的現實感與參與度。

要知道這款游戲到底有多火嗎? 從發布至今,這款游戲已經為出品方任天堂公司創造了3500萬美元的收入和3000萬次下載,同時也引發任天堂股價大漲,漲幅一度達到36%,市值甚至超過了索尼、三菱等老牌企業。前不久,很多人就目睹加拿大歌星賈斯汀·比伯在6名保鏢的陪同下,來到人口密集的中央公園抓小精靈。即便在國內還沒有上線,也有中國玩家,費一番周折,到國外的服務器上去下載。

Pokemon Go取得如此好的成績,很多人也在問:為什么中國手游市場火爆,但國內游戲卻沒有做出一款與AR結合的爆款游戲呢?

首先,總體上看,技術未必成熟。AR應該是能實現虛擬影像和現實的交互,識別環境,這涉及計算機視覺、機器學習、還有室內空間定位、運動追蹤等,需要全新的計算力和硬件,難度還是很大的。比如,小精靈在湖面上,就應該在游泳,在馬路上就應該在開車,這就要識別環境。這是AR與VR的最大區別,即與環境、人的互動。

其次,缺乏創意環境。談到創意,就不得不涉及相關監管,比如在小精靈游戲中,手機是尋寶鏡,那么手機是否可以變為照妖鏡呢?能不能通過手機去發現各種流傳的都市傳說,做出一款有點恐怖的游戲呢?顯然,沒有分級制度,這個游戲很難出現。 新類型游戲的高風險也是一個原因。

目前國內共有數萬家游戲企業,而從事AR應用開發的企業不過200多家(其中大多數有意向和已經開發過游戲類應用,包含商業廣告性質的游戲),占比連1%都不到。這是因為新興的游戲類型,市場風險高,大部分手游廠商的風險承受能力比較差,不愿意耗費大量精力去制作AR游戲。中小團隊受制于存活的壓力,一般只考慮傳統的游戲類型。

不過,展望未來,AR具有比VR更廣的應用潛力,在工業、垂直行業、個人生活工作助理、游戲及其他領域均有大量用途。AR由于具有了極強的移動屬性,因此應用場景相較于VR更加豐富,一般認為2020年AR相關的市場規模是VR的4倍左右。這其中,工業、垂直行業的市場是個很重要的方向,例如為人們的生活、工作提供便利。一位旅客出國旅游,他若看不懂路標,手機拿出來、攝像頭打開,馬上在需要翻譯的地方就會疊加顯示字幕。再比如,將一瓶藥拍照之后,馬上就有說明顯示出來。顯然,這能為人們的生活帶來極大便利。

AR可能給我們的未來生活帶來意想不到的變化,絕不限于游戲領域。

□劉遠舉(上海金融與法律研究院研究員)


編輯:劉文俊

關鍵詞:Pokemon Go 游戲

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