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“文化+”跨界融合引領(lǐng)消費風尚

2015年11月20日 09:40 | 作者:盧揚 鄭蕊 | 來源:北京商報
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創(chuàng)意+體育

體味賽場外的健身樂趣


為了讓消費者參與更多的文化體育活動,促進文化體育的融合發(fā)展,第三屆北京惠民文化消費季于今年推出“2015五棵松體育文化消費季”活動,讓諸多體育愛好者大呼過癮。


“2015五棵松體育文化消費季”的活動地點為五棵松萬事達中心、HI-PARK籃球公園及南廣場,并在活動期間舉辦了HI-PARK籃球及健身體驗活動、娛樂體育嘉年華、冰世界體育公園、國際籃聯(lián)三對三大師賽中國站比賽等活動。其中,國際籃聯(lián)三對三大師賽因代表世界頂級水平的三對三籃球賽事,受到籃球愛好者的廣泛關(guān)注。與此同時,由于北京男籃已經(jīng)成為北京的一張名片,球迷對球隊的關(guān)注熱度愈發(fā)高漲,比賽現(xiàn)場經(jīng)常出現(xiàn)場場爆滿的情況,這使得“2015五棵松體育文化消費季”中的CBA首鋼男籃觀賽活動異常火熱。一位體育愛好者興奮地向北京商報記者表示,“雖然平常也會在北京看到一些比賽,但沒想到今年有這么多可以在現(xiàn)場觀賽的機會,而且還能在場館里體驗其他特色活動” 。


作為北京惠民文化消費季的活動之一,體育當然不是惟一的一項活動,為讓市民能體驗多樣的文體活動,同時有效利用體育場館的資源,“2015五棵松體育文化消費季”主辦方介紹,此次除了有體育活動外,還通過利用萬事達中心等體育場館的資源開展多個特色活動,比如在五棵松HI-PARK打造籃球主題嘉年華,融匯美食、音樂、涂鴉等幾大文化主題,組委會也邀請多位受公眾喜愛的文體明星到現(xiàn)場參加表演、與觀眾互動等,讓不少體育愛好者過了一把籃球癮。此外,“2015五棵松體育文化消費季”還在“十一”舉辦了愛鄰美食節(jié)、復(fù)古盛會FEIGE、壹零科技節(jié)等活動,包含設(shè)計、演出、科技、音樂等多個元素,從而使文化與體育能更好地融合發(fā)展。


設(shè)計+旅游

足不出戶“游”全球


作為第三屆北京惠民文化消費季十大展銷板塊之一,第四屆北京國際旅游商品博覽會借助各地不同的旅游商品,讓消費者不出國門,一站式體驗到了全球不同地區(qū)的異域文化。


第四屆北京國際旅游商品博覽會共設(shè)有6個展館,包括北京主題館、省內(nèi)主題館、國際旅游商品主題館、自駕游主題館等。消費者可以在面積達4.5萬平方米的現(xiàn)場內(nèi),看到來自美國、韓國、日本、德國、南非、伊朗、老撾、巴基斯坦、尼泊爾、中國香港等56個國家和地區(qū)參展商帶來琳瑯滿目的旅游商品,極具異域文化特色。為了讓消費者能有更便捷的消費體驗,主辦方也將線下體驗、線上消費的新型旅游消費模式與展會服務(wù)融合,展商只需在現(xiàn)場展示體驗產(chǎn)品,參觀者就能在體驗后從線上電子商城下單。


隨著大眾日常消費多樣化趨勢的加深,單一的文化消費或者單一的旅游消費已不能滿足市場需求。其中參加展會的劉女士表示,雖然該展會的名稱是旅游商品博覽會,但通過參觀各個展館、欣賞各種旅游商品,能感受并體驗到不同國家和地區(qū)的特色文化,這才是自己來參加展會的重要目的。


文化提升旅游內(nèi)涵,旅游兌現(xiàn)文化價值,現(xiàn)已成為國內(nèi)多個城市或地區(qū)發(fā)展文化旅游的動力和方向。且通過觀察可以發(fā)現(xiàn),目前北京市無論是文化產(chǎn)業(yè)抑或是旅游產(chǎn)業(yè),均存在大量的市場空間。北京工業(yè)大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究所所長王國華表示,“旅游只是一種行為方式,核心則是文化內(nèi)涵,只有以文化為主導(dǎo),擁有文化內(nèi)涵的旅游產(chǎn)品才有持續(xù)發(fā)展的可能,讓旅游產(chǎn)品更加豐富。且文化和旅游融合發(fā)展,一方面能通過旅游讓更多人了解北京的文化,促使北京文化具有更大的知名度和品牌影響力,刺激更多文化消費。此外文化內(nèi)涵也是吸引游客的重要方式之一,借助文化的力量,能幫助旅游產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)更大的產(chǎn)值,二者互促互進”。


動漫+展示

線上線下聚集高人氣


作為北京規(guī)模最大、人數(shù)最多的動漫游戲嘉年華,2015北京動漫游戲嘉年華通過展示交易板塊、大賽板塊、活動板塊、互動體驗四大板塊舉行各式活動,并匯聚了近萬種動漫游戲產(chǎn)品,吸引了眾多動漫游戲愛好者前來參觀選購。


據(jù)主辦方負責人王旭介紹,在近2.5萬平方米的展覽場地內(nèi),共有來自國內(nèi)外的600余家展商參展,此外活動期間還舉行了30場大型互動活動,并有近萬種動漫游戲產(chǎn)品供消費者挑選。“嘉年華的舉辦不僅為動漫愛好者搭建了一個分享平臺,也為動漫游戲產(chǎn)業(yè)提供了交流合作平臺。”王旭強調(diào)。


本屆嘉年華除舉辦5個大型比賽、近30場互動活動以外,還聚集了電商平臺、視頻網(wǎng)站等全國各地600家參展商,而這些也促使今年的動漫游戲嘉年華吸引到近15萬人次的觀眾親臨現(xiàn)場。組委會秘書長曹富財表示,從首屆至今,動漫游戲嘉年華憑借著自身影響力,正在吸引越來越多的參展商、動漫社團、漫迷參與其中。以大賽板塊為例,今年就有包括次元英雄北京分賽區(qū)暨第十三屆Top Cosplay大賽、次元英雄北京分賽區(qū)暨第二屆中國國際女子舞團盛典、V-Star音尚月全國宅舞大賽暨第二屆紅白合戰(zhàn)、第五屆星“Coser”選秀盛典。


除眾多展商外,動漫社團以及萬名Coser也是嘉年華的亮麗風景,尤其是他們的服裝造型更是吸引了眾多參觀者的眼球。其中一位前來參加“Coser”選秀盛典的大學生向北京商報記者表示,雖然自己在外地上大學,但每次只要時間方便就會來參加動漫嘉年華,有時會參加Cosplay的比賽,有時只是純粹來觀展。而此次為了參加比賽,更好地扮演《劍網(wǎng)3》里的游戲角色,自己裝扮的衣服是特意專門找人定制的,希望能呈現(xiàn)出一個令大家滿意的效果。


編輯:邢賀揚

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關(guān)鍵詞:“文化+” 消費風尚 電影+科技 演出+創(chuàng)新

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