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手游市場火爆背后有隱憂

2014年10月11日 09:42 | 作者:言又新 | 來源:經(jīng)濟日報
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  這兩年來我國手游市場火爆。

  今年上半年,我國游戲(包括網(wǎng)絡游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數(shù)量達到4億人,同比增長9.5%。在整體游戲市場規(guī)模保持高速增長的同時,不同形態(tài)的游戲市場之間正有所分化。今年上半年國內客戶端游戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網(wǎng)頁游戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動游戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%。

  市場研究機構易觀智庫認為,2014年上半年國內移動游戲市場規(guī)模不僅首次超過網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模,同時其增長速度也成為我國網(wǎng)絡游戲市場的主要拉動力,預計全年市場規(guī)模將超過250億元。

  業(yè)內人士分析指出,近年來手機硬件性能的大幅度提升,為游戲用戶轉化提供了硬件基礎;而3G網(wǎng)絡的逐步成熟和4G牌照的發(fā)放,又為游戲用戶的轉化提供了網(wǎng)絡基礎;再加上文學、游戲、影視、動漫等領域結合越來越緊密,相互之間的交叉融合也為手游提供了全新的發(fā)展環(huán)境。自2013年以來,國內手游市場就呈現(xiàn)井噴態(tài)勢,成為整個游戲市場新的增長引擎和各大廠商的布局重點,許多非游戲企業(yè)也開始通過重組、并購、新建等方式進入手游領域。

  據(jù)不完全統(tǒng)計,僅今年上半年,手游行業(yè)有據(jù)可查的資本運作記錄就有近80條。扎堆投資的背后,是國內手游市場出現(xiàn)了明顯的泡沫和隱憂。

  目前國內的手游開發(fā)團隊已達數(shù)千家,每個月有至少100款手游產(chǎn)品通過各種渠道上線推廣。手游從業(yè)者們都坦陳,整個大環(huán)境過于浮躁,出現(xiàn)一款暢銷的手游產(chǎn)品,很快就會有好幾十款類似的游戲出來,攪亂了整個市場。與國際知名廠商相比,國內手游產(chǎn)品缺乏精品力作,生命周期極短,很多都是曇花一現(xiàn)。

  另外,根據(jù)多家監(jiān)測機構報告顯示,今年上半年智能手機出貨量出現(xiàn)環(huán)比下滑。很明顯,智能手機市場正在轉型,市場將從增量時代轉入存量替換時代。這意味著智能手機增長帶來的一系列紅利,正逐漸消失。騰訊游戲副總裁呂鵬坦言,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有好的產(chǎn)品,這些因素都導致了手游行業(yè)在第三季度的增長開始放緩。

  毫無疑問,移動游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)最具爆發(fā)式增長、變現(xiàn)能力最強的領域。但要想在這一領域掘金成功,國內手機廠商應摒棄賺“快錢”的浮躁心態(tài),堅持自主研發(fā)和知識產(chǎn)權,打造精品力作,而不宜一味盲目跟風和抄襲。要有精品手游的打造和儲備能力,要有強大的渠道發(fā)行和推廣能力,要構建玩家對企業(yè)品牌的認同和追隨,只有這樣,整個手游市場才能健康持續(xù)發(fā)展。

 

編輯:楊雅婷

關鍵詞:市場 游戲 手游

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