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中國游戲產業年中報告:上半年市場實際銷售收入997.8億元
新華社上海7月26日電(記者史競男、高少華)中國國際數字娛樂產業大會26日在上海舉行,同期發布的《2017年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年中國游戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%,用戶規模趨于穩定;游戲市場實際銷售收入達997.8億元,同比增長26.7%,保持高速增長。
這份由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會組織編寫的報告顯示,今年上半年,中國自主研發網絡游戲市場實際銷售收入為693.7億元,同比增長21.6%;海外市場實際銷售收入達39.9億美元,同比增長57.7%。
據統計,上半年客戶端游戲市場實際銷售收入為319.5億元,同比增長13.7%;網頁游戲市場實際銷售收入為85.1億元,同比下降15.4%;移動游戲市場實際銷售收入為561.4億元,占市場銷售總收入的56.3%,同比增長49.8%。
報告分析,移動游戲行業是規模最大的細分領域,其增長動力來自于作品和借助移動網絡升級快速發展,如移動棋牌類游戲市場。在移動游戲市場中,動作角色扮演游戲、多人在線戰術競技游戲、回合制游戲3種類型成為市場實際銷售收入三強。
此外,今年上半年電子競技游戲市場實際銷售收入達359.9億元,同比增長43.2%,持續升溫,并向電子競技賽事及游戲直播發展。
報告稱,游戲與文學、影視、動漫和周邊產品等領域的產業融合,沿廣度、深度雙向展開,支持產業融合不斷擴大空間并提升效益。
編輯:劉小源
關鍵詞:游戲 市場 銷售 實際 收入