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王者榮耀亂象:每天8000萬場 少年打40小時險喪命

2017年07月03日 08:45 | 來源:新京報
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陜西恒達(dá)律師事務(wù)所執(zhí)業(yè)律師趙良善表示,我國《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第二十條規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得為未成年人提供交易服務(wù)。但“王者榮耀”、“穿越火線”等手游均設(shè)有虛擬貨幣交易,需要用戶用貨幣購買鉆石或點(diǎn)券,而且未根據(jù)人群制定警示說明,并且游戲公司未履行任何審核程序,導(dǎo)致未成年人可輕而易舉登錄并進(jìn)行交易,給很多家庭造成了財產(chǎn)損失。

代理過多起未成年人手游糾紛案的趙良善說,舉證難是此類糾紛的一個問題,部分家長因無法證明游戲中消費(fèi)主體是未成年人而放棄追討。

4、 暴利皮膚

一款皮膚上線一天賣1.5億

除了“十連勝”的戰(zhàn)績,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齊了當(dāng)時幾乎所有英雄和30多款皮膚,包括極稀有的“武則天”,這些自然離不開父親銀行卡的“幫助”。對成亮來說,好的英雄和皮膚能在一定程度上彌補(bǔ)他操作的不足。

游戲中,多數(shù)英雄和皮膚可通過金幣或點(diǎn)券直接購買,明碼標(biāo)價;但“武則天”這類更高級別的稀有產(chǎn)品,只能通過點(diǎn)券奪寶抽到榮耀水晶后兌換。

玩家向系統(tǒng)購買點(diǎn)券,按現(xiàn)在的價格,60點(diǎn)券(相當(dāng)于6塊錢)奪寶一次,270點(diǎn)券奪寶五次。點(diǎn)擊奪寶按鈕,各種英雄或裝備飛速轉(zhuǎn)動,停下的地方就代表抽到的東西。

玩家每抽一次便累計一個幸運(yùn)值,幸運(yùn)值越高抽到水晶的幾率也就越大。成亮回憶,他大概在幸運(yùn)值達(dá)到300時抽中了榮耀水晶,兌換到了武則天。據(jù)此推算,成亮在這個英雄上花費(fèi)了上千元。

北京27歲的研究生李欣(化名)回憶自己奪寶時的情形稱,“攥著拳頭,眼睛一秒都不想挪開屏幕”,她稱自己很“幸運(yùn)”,運(yùn)氣值接近200的時候就抽到了榮耀水晶,“感覺真是賺到了!”

網(wǎng)絡(luò)上,更多的玩家仍在一邊充錢一邊抱怨,“已經(jīng)抽了130的幸運(yùn)值了,還是沒得到水晶,純粹坑錢”,他們往往只得到一些廉價的銘文,水晶仍擺在商城里,閃耀著粉紅色誘人的光,引玩家前赴后繼。成亮成為了班上“唯一擁有武則天的人”。他回憶,在5V5團(tuán)戰(zhàn)中,人氣頗高的“武則天”威力很大,隊友都說他“666”(厲害)。

據(jù)國外數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元。剛上線的趙云皮膚一天就賣了1.5億。

近日,因怒發(fā)《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發(fā)關(guān)注的杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟提到過一個場景,“前兩天,我在小區(qū)里聽見三個小學(xué)生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽(yù)去換這個成本僅幾元的東西……游戲崇拜已經(jīng)到了很嚴(yán)重的地步!”

5、 不能中斷

玩家掛機(jī)次數(shù)多會被封號

自2011年“英雄聯(lián)盟”(簡稱LOL)在中國內(nèi)地運(yùn)營以來,玩家群體低齡化現(xiàn)象逐漸顯現(xiàn)。被稱為手機(jī)版LOL的“王者榮耀”,相較于前者更易上手,吸引了更多低齡人群加入。

據(jù)報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的游戲。這背后,王者榮耀的一系列游戲設(shè)計吸引了眾多玩家,尤其是低齡化玩家。

電競業(yè)內(nèi)人士陳煒翊分析,“王者榮耀”類MOBA游戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團(tuán)隊對抗模式和游戲設(shè)計師的優(yōu)化消除了“挫折防沉迷”,在多人項目中,如果玩家失敗,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小。

另外,與傳統(tǒng)競技體育相比,電競的“天梯系統(tǒng)”,隨時可以找到水平相當(dāng)?shù)膶κ趾完犛眩档瞳@得競技快感的門檻;此外,即時的數(shù)據(jù)反饋和完善的個人資料積累,容易令玩家獲得“成就感”。

對多數(shù)低齡玩家而言,很多人沒有那么多耐心去研究一款大游戲,他們多是同時玩著幾款,越快餐化的游戲越對他們胃口。

有資深玩家向記者主動提及對游戲設(shè)計的不滿,小李說,她的水平算中等,一局20到30分鐘,時間偏長。小李談到,一局開始必須全神貫注,兩只手都被占,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,如果掛機(jī)會被罵慘被舉報,次數(shù)多了甚至?xí)环馓枴?/p>

媒體曾曝出因打斷孩子玩手游,母親遭孩子連續(xù)飛踹等極端案例,孩子此舉更被疑有模仿游戲情節(jié)的可能;一些受訪家長也提到,一旦游戲開打,孩子吃飯時也抱著手機(jī)不肯放,網(wǎng)卡時心情急躁,輸了還會跟父母大吵。

北京五年級的韋曉(化名)也曾是戰(zhàn)隊主力,不過在打到鉑金段位后他主動卸載了游戲。“就是打來打去,久了也沒意思,里面的英雄也很扯,孫悟空根本不是那個樣子,還有莊周,莊周可是莊子啊。”韋曉對一旁正在開戰(zhàn)的同學(xué)說,“只有低年級才玩王者榮耀。”

6、 防沉迷

騰訊推“最嚴(yán)”防沉迷系統(tǒng)被指有漏洞

7月2日,騰訊發(fā)布消息稱,將于4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計劃晚上9時以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。

6月以來,騰訊以“王者榮耀”為試點(diǎn),上線了“健康游戲系統(tǒng)”,將基于游戲“累計時長”或“單次時長”對所有玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作。

騰訊方面表示,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,限制未成年人的非理性消費(fèi)。不過有網(wǎng)友質(zhì)疑稱,騰訊如何知道某個用戶低于12歲?

此前2月,騰訊推出“騰訊游戲成長守護(hù)平臺”。平臺主要服務(wù)功能包括:實名認(rèn)證并綁定未成年人游戲賬號、子女登錄游戲及消費(fèi)實時提醒、消費(fèi)額度設(shè)置、游戲登錄時段設(shè)置以及一鍵禁止游戲等。

不過,這些平臺仍存有一些漏洞,最明顯的一個問題就是,家長只能監(jiān)管未成年用戶的一個微信/QQ號,一些受訪學(xué)生稱如果游戲賬號被家長介入,會再申請其他小號。對于“實名注冊與防沉迷系統(tǒng)”,不少玩家表示,可通過切換不同賬號來登錄游戲,避開防沉迷系統(tǒng),且網(wǎng)絡(luò)上有大量身份證信息,未成年玩家可輕易“偽裝”成成人玩家。趙良善結(jié)合自己代理過的多起案件表示,絕大多數(shù)游戲?qū)ξ闯赡耆藷o任何門檻,其可隨意登錄。

騰訊方面曾表示,未經(jīng)實名注冊的用戶,5月后將無法進(jìn)入游戲。但記者近日嘗試用未經(jīng)實名認(rèn)證的郵箱注冊QQ后,仍順利進(jìn)入“王者榮耀”游戲。

趙良善建議,游戲企業(yè)應(yīng)要求用戶使用有效身份證件進(jìn)行實名注冊,同時采取“人臉識別”等技術(shù),要求用戶上傳真實照片進(jìn)行比對,進(jìn)一步核實身份。在進(jìn)行銀行卡綁定消費(fèi)時,應(yīng)對實名注冊信息和銀行卡辦卡信息進(jìn)行核對,兩相一致才可進(jìn)行虛擬貨幣交易。此外,游戲公司不得為用游客模式登錄的用戶提供充值服務(wù)。

對此,騰訊方面表示,會關(guān)注和研究所有新的技術(shù)形態(tài),包括“人臉識別”,也是未來可能會廣泛應(yīng)用的技術(shù)趨勢之一。但從目前來看,全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)均未將該技術(shù)進(jìn)行大規(guī)模普及。

編輯:秦云

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關(guān)鍵詞:王者榮耀亂象 少年打40小時 跳樓

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