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網絡漫畫不應迷信點擊量

2017年04月06日 15:18 | 作者:宋磊 | 來源:光明日報
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近日發布的《中國網絡漫畫出版發展報告》顯示,截至2016年年底,中國各大網站漫畫作品總量有15萬部左右,網絡漫畫作者9萬多人,漫畫點擊量達2000億次,用戶規模達7000萬。

總的來看,我國網絡漫畫市場有以下特點:一是產量高、產值偏低。據統計,2015年我國漫畫產業產值不到100億元,網絡漫畫產值約占1/10。而北美網絡漫畫產值達到9000萬美元,是我國的近7倍。這說明我國網絡漫畫作為泛娛樂產業IP源頭的測試價值,遠大于其作為產品本身的價值。

二是漫畫產業的重心,正在迅速從紙質漫畫轉移到網絡漫畫上來。一方面,這里匯集了眾多的作者和作品。以知名網絡漫畫平臺有妖氣為例,連載作品達4萬部,常駐漫畫家近2萬名,平均月更新作品7000部。另一方面,這里匯集了眾多的消費者和粉絲。例如,快看漫畫短短兩年間已吸引5300萬用戶,其中月活躍用戶2010萬,日活躍用戶644萬。

三是網絡漫畫的內容及傳播渠道,正在迅速從價值洼地向價值高地轉移。近年來,在資本的瘋狂涌入下,網絡漫畫內容及平臺的價值水漲船高,仿佛從原來的廉價處女地,一躍成為蓋滿豪華別墅的高檔社區。但是應該看到,網絡漫畫的內容創作水平與市場價值提升并不匹配,用戶黏性及消費轉化率也沒有想象中那么高。換句話說,這些被資本捧起來的豪華別墅,很可能成為“鬼屋”。當事物以遠超其價值的價格被交易的時候,就產生了泡沫。換言之,目前國內網絡漫畫的價值普遍被高估了。

這種高估很重要的一個原因是,我們缺乏對網絡漫畫價值除去點擊量以外的考量標準。資本愿意相信點擊量的邏輯是,點擊量代表品牌的粉絲數量,而互聯網模式的核心就是粉絲經濟,從粉絲身上挖掘各方面的價值。這種單一評價體系忽視了作品質量,故不能全面衡量一個品牌的價值。同時,這種單一評價體系還帶來了網絡點擊量數據造假等問題。

例如,網絡平臺推薦的“頭部”漫畫作品,從題材上看,很多都是成人魔幻主題。這是日本漫畫中常見的世界觀構建和編劇方式。從創作風格上看,無論是人物造型還是場景設計,很多都在自覺不自覺地模仿日本審美風格。因為日本漫畫對中國漫畫讀者的影響很大,用這樣的風格畫出來,編這樣的故事,市場好,有人看。從商業角度看,這類作品的涌現是市場調配的結果,但從文化建設角度看,這類作品的充斥,不利于中國故事、中國形象、中國文化的表現,也不利于漫畫作者形成獨立創作風格。也就是說,以點擊量為單一考量,很大程度上是在鼓勵漫畫作者迎合受眾和市場需求,用資本綁架了個性成長和思考能力。而這種個性和思考,實際上是漫畫作為文藝作品更應該被重視的東西。

近年來,我們一直在重提文藝作品的評論問題,認為要建立人民評價、專家評價、市場檢驗三位一體的評價體系。網絡文藝更是如此。點擊量固然重要,因為它代表了市場檢驗的一部分。但我們顯然不能迷信點擊量,而要綜合去看。這其實是對投資者更負責的一種評價方式。因為只有具有個性和思考、建立在人民生活基礎之上的好內容,才能讓一部網絡漫畫經得起時間檢驗,成為真正值得投資的品牌。否則,它便只能是過眼云煙,曇花一現。

編輯:李敏杰

關鍵詞:漫畫 網絡 點擊

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