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傳媒行業(yè)重組熱情不減 平均32小時發(fā)生一起并購

2017年01月04日 11:32 | 來源:證券日報
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游戲公司呈“兩超多強”格局

2016年上半年,游戲收入總規(guī)模達(dá)到787億元。其中,移動游戲市場規(guī)模374.8億元,同比增長79.1%。移動游戲首次超過PC客戶端,成為規(guī)模最大的細(xì)分領(lǐng)域。2016年,手游用戶達(dá)到4.05億,接近端游和頁游用戶人數(shù)總和。

從當(dāng)前國內(nèi)游戲研發(fā)的格局來看,騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭占據(jù)行業(yè)的半壁江山。根據(jù)易觀智庫數(shù)據(jù),騰訊、網(wǎng)易兩家公司在2015年和2016年上半年的市場份額分別為43.2%和56.9%。其中,騰訊憑借渠道優(yōu)勢,通過微信、QQ等流量入口,為旗下游戲產(chǎn)品大量引流;而網(wǎng)易憑借自身研發(fā)優(yōu)勢,出品了《陰陽師》等爆款手游。

此外,完美世界、盛大、掌趣科技等公司躋身游戲行業(yè)第二梯隊。尤其是傳統(tǒng)端游公司完美世界和盛大,擁有大量經(jīng)典IP,價值仍未完全釋放。

相比之下,中小型游戲廠商機會進(jìn)一步被擠壓。人口紅利效應(yīng)逐漸減弱情況下,手游獲取用戶的成本日漸高企,新游發(fā)行負(fù)擔(dān)加重。國內(nèi)手游市場增速也逐漸放緩,切換為存量市場下的競爭。

尤其是“最嚴(yán)手游新規(guī)”上線,幾乎封殺了個人游戲研發(fā)輸出通道。根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,7月1日起,新上線的移動游戲?qū)⑾葘徟笊暇€;已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲升級作品及新資料片視為新作品,上線時需重新審批;已經(jīng)上線的移動游戲,10月1日前完成審批補辦手續(xù)。

監(jiān)管政策規(guī)范了手游良好健康的市場秩序,行業(yè)亂象明顯改善,但是也提高了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)門檻,對于中小廠商來說,發(fā)行成本進(jìn)一步增加。可以說,當(dāng)下手游行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入洗牌期。

另一方面,游戲公司掀起出海熱潮。2016年以來,中國游戲巨頭紛紛看好海外市場,大手筆布局。僅去年上半年,發(fā)生了昆侖集團投資美國人工智能開發(fā)商Woobo,三七互娛投資加拿大虛擬現(xiàn)實公司Archiact,游族網(wǎng)絡(luò)收購德國游戲研發(fā)商Bigpoint,掌趣科技投資韓國游戲公司網(wǎng)禪Webzen等多起投資并購案。

更值得關(guān)注的是,2016年兩大游戲巨頭的“海淘”——騰訊斥資86億美元,收購手游公司supercell;巨人網(wǎng)絡(luò)殼公司世紀(jì)游輪則發(fā)布公告稱,擬44億美元現(xiàn)金收購凱撒娛樂旗下專注休閑社交手機游戲業(yè)務(wù)的Playtika公司。

藍(lán)港集團CEO王峰則認(rèn)為,“今后的游戲市場,只做本土化機會渺茫,全球化是大勢所趨”。

編輯:梁霄

關(guān)鍵詞:行業(yè) 電影 票房 億元 游戲

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