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傳媒行業(yè)重組熱情不減 平均32小時(shí)發(fā)生一起并購(gòu)

2017年01月04日 11:32 | 來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)
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2016年是傳媒行業(yè)艱難前行的一年,規(guī)矩不斷被打破,不斷被重塑,行業(yè)價(jià)值回歸,泡沫逐漸被擠出。

這一年,電影票房收入先揚(yáng)后抑,同比增幅趨緩。尤其是第二季度以后,票房遭遇寒潮,5億元收入已經(jīng)成為大片門(mén)檻。電影野蠻增長(zhǎng)的時(shí)期結(jié)束,頭部?jī)?nèi)容稀缺,中美電影協(xié)議即將重談,進(jìn)口片政策有望放開(kāi),《電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》獲得全國(guó)人大常委會(huì)批準(zhǔn),影視公司面臨機(jī)遇與考驗(yàn)。

這一年,電視劇質(zhì)量下滑,精品劇屈指可數(shù),明星天價(jià)片酬導(dǎo)致成本飆升引發(fā)爭(zhēng)論,監(jiān)管政策收緊,網(wǎng)絡(luò)渠道成為電視劇播出的主流選擇之一。

這一年,游戲行業(yè)的日子也不好過(guò)。用戶紅利漸消,手游增速放緩,2016年第三季度手游玩家數(shù)量4.12 億,環(huán)比增速持續(xù)走低,用戶數(shù)量基本接近飽和。與此同時(shí),廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,要求7月1日起,新上線的移動(dòng)游戲?qū)⑾葘徟笊暇€,被業(yè)內(nèi)稱為“最嚴(yán)手游新規(guī)”。

行業(yè)的寒風(fēng),直接吹在上市公司的股價(jià)上。2016年,文化傳媒版塊跌幅高達(dá)31.64%。但是,這并沒(méi)有影響相關(guān)公司的資本運(yùn)作步伐。據(jù)wind數(shù)據(jù)顯示,2016年文化傳媒公司并購(gòu)擴(kuò)張進(jìn)入白熱化,共發(fā)生并購(gòu)278起,也就是說(shuō),幾乎不到2天就發(fā)生一起文化傳媒公司并購(gòu)。

可以說(shuō),2016年的文化傳媒行業(yè)是在挫折中砥礪前行。

編輯:梁霄

關(guān)鍵詞:行業(yè) 電影 票房 億元 游戲

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