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手游新政即將實施門檻提高 未經批準不得上網運營
轉向手游是大勢所趨
作為國家大力扶持的文化創意產業,游戲產業近兩年呈爆炸式增長。各方資本洶涌流入,移動智能終端的普及和帶寬的提速,同時對移動游戲產業增長量起到至關重要的作用。
知名互聯網學者李易介紹,國內的端游轉向手游,業內公認的時間其實是2008年。“因為2007年第一代iPhone出現,次年AppStore問世。”李易表示,那時候,全世界所有的開發者都聚集到這個平臺上,各類前所未有的應用程序橫空出世。同時,伴隨著蘋果手機的使用速度、重力體驗等突破性感受,移動互聯網時代正式來臨。在蘋果手機之后,才有谷歌的跟進。
“跟PC相比,人們大多數時間都消耗在手機上。”李易認為,相應的,更輕、更碎片化的手機游戲讓用戶更為青睞。不受時間和地域限制,手機游戲可以隨時隨地地玩。
知名游戲企業西山居一名負責人表示,傳統端游用戶容易受上網設備、地點、環境影響,導
致許多端游用戶因年齡增長、工作變化、生活環境變化而流失。從而積累了大量“想玩卻沒法玩”的用戶。在移動互聯網時代,這一問題得到了極大緩解。因此,各個“端游百億產品”紛紛推出手游版本,并迅速改寫了手機游戲市場格局。
據悉,從2013年開始,各大公司對網絡游戲文化的重視為中國特色網絡游戲文化注入了新的特點和活力,游戲業的“泛娛樂”文化概念逐漸形成。
西山居相關負責人認為,移動端是游戲產業的未來所向、大勢所趨,隨著手機和無線技術的不斷進步,大量中、輕度游戲用戶必將轉向更加便捷的移動平臺。相關市場數據也表明,2014年第三季度,端游市場首次出現負增長,手游的市場占比超越端游,成為引領游戲產業增長的主力。當端游的單位收益落后于手游的時候,資源自然會相應的向手游方向流動,這也是端游廠商紛紛進軍手游的深層原因。
□展望
新政即將實施手游門檻提高
6月2日,國家廣電總局下發《關于移動游戲出版服務管理的通知》。今后,未經國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營。新政將于7月1日起施行。
《通知》將移動游戲分為兩個大類:一種是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;另一種是除上述以外的其它類型。按照要求,第一種類型手游的審批將至少需要38個工作日。也就是說,審批時間將至少需要在2個月左右的時間。
一位業內人士認為,移動游戲審批受限制,等于從政策層面提高了手游的準入門檻。這對于大廠商來說是個好消息。以往端游時代的騰訊、網易、西山居等巨頭,在移動游戲市場占據著先天優勢,小的游戲公司會逐步依賴大公司。“手游格局已經形成,馬太效應或許將逐步顯現。”
數據統計,2014年中國移動游戲的規模250億元。市場研究公司Newzoo和TalkingData合作推出的最新報告顯示,在2015年,中國的移動游戲支出達到71億美元,超過了美國和日本,成為了移動游戲支出最高的國家。
日前,巨人網絡宣布成立影視業務子公司巨人影業,專注影視業務和泛娛樂產品,以影視項目研發、娛樂產業投資、IP運營及影游資源整合為核心。據此推測,包括《魔域》在內的國產巨頭游戲,未來或均將被深挖其IP潛在價值。
有知情人士透露,《魔域》IP的潛在價值,就曾吸引了眾多發行商與研發方網龍洽談發行業務,包括巨人、百度、360、網易等廠商。而在最終確定《魔域》手機版轉讓之前,網龍與巨人更是進入了合同簽訂階段。
該人士表示,此次合同并未完全簽署生效,又突然殺出西山居,放出“愿與網龍長線打造《魔域》品牌”這一概念,引得網龍方面駐足考慮,也為這場版權爭奪戰加了具有懸念的一筆。但最后花落誰家,抑或是幾家巨頭抱團取暖,業界都在翹首期盼。西山居方面承認,不管最終能否簽下合作,都不影響《魔域》這一IP成為下一座“金礦”。
手游的如日中天,源于智能手機和移動互聯網的大發展。業界認為,下一次游戲產業的大變革,可能由VR(虛擬現實)技術推動。
編輯:玄燕鳳
關鍵詞:手游新政 上網運營