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手游新政即將實施門檻提高 未經批準不得上網運營

2016年06月15日 08:18 | 來源:京華時報
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京華時報制圖楊立場

一部由熱門游戲《魔獸爭霸》改編的電影最近熱映,這讓眾多資本更加關注游戲行業。隨著智能移動設備不斷升級,用手機、iPad玩游戲變得越來越容易。細數國產游戲,伴隨《魔域》手游版的上線,年收益百億級俱樂部的游戲IP(即知識產權)均已經開發改編成手游。業內預計,國產游戲將逐步呈現移動化、互聯化和泛娛樂化。

京華時報記者施志軍

□現狀

百億俱樂部成員紛紛上線手游

現在,打開AppStore就可以看到,在游戲暢銷排行榜中,有客戶端游戲IP改版的手機游戲占據了榜單的前五名。可以這么說,由端游IP改編而來的手機游戲市場表現最為強勁。《夢幻西游》《劍俠情緣》《征途》等曾經風靡一時的端游,在改編手游后都位于各大銷售榜單前列。

端游改編成手游起源于2013年。文化部發布的《2013中國網絡游戲市場年度報告》顯示,完美世界將旗下《神雕俠侶》端游改編為手游獲得成功之后,國內掀起了一股端游IP改編手游的熱潮。

早早地進入手游市場,作為轉型先驅者的是一批穩定運營10年之久、年收益過10億元、總收益過百億的游戲產品,它們被游戲圈內稱作“百億俱樂部成員”。其中包括《夢幻西游》《大話西游》《劍俠系列》《傳奇》以及《魔域》等幾款產品。

《夢幻西游》《大話西游》由網易親自操刀代理,市場反響不凡。而《劍俠情緣》和《傳奇》,當時的制作公司西山居和盛大為了更好的市場,將其交給騰訊代理發行。其中《劍俠情緣》上線第一周,就位列IOS商店免費榜和暢銷榜的榜首位置。

《魔域》不久前也推出手游版本,但市場表現平平。不過其公司正在放出信號,準備找成熟的代理商運行,打算二度殺入手游市場。

照此看來,百億俱樂部成員,早早地完成了華麗的轉身,同時也讓更多的游戲廠商看到端游轉向手游過程中的巨大價值。

□分析

端游市場逐漸趨于飽和

縱觀國產游戲發展歷史,從單機到網游再到頁游、手游,端游在國內已經發展了十幾年時間。這期間,端游在國內的發展經歷了一個蛻變過程。

有業內人士認為,從2001年至今,國產游戲共經歷三個階段。第一階段是2001年到2004之間,在單機游戲的黃金時期后,隨著互聯網的發展,中國網游市場逐漸崛起。多人在線游戲的超高利益慢慢凸顯,越來越多的廠商開始轉型涉足網游。彼時,《熱血傳奇》《夢幻西游》等網絡游戲開始爆發出驚人的生命力和創造力。

第二階段是2005年之后的兩年時間,以《征途》為代表的中國模式開始盛行。盛大游戲率先實行“游戲免費、道具收費”商業模式,掀起國產網游大爆發。第三階段就是電競時代。2003年,國家體育總局將電子競技正式劃為第99個體育項目。世界電子競技大賽(即WCG)的成立,讓電子競技出現在世界舞臺上,并在國內引發電競熱。

業內普遍認為,在端游時代初期,整個市場受資深玩家影響較大。可以說,端游時代是核心用戶主導市場時代。對此,完美世界方面表示,端游時代較為注重玩家體驗,所以在產品的設計方面,都注重玩法、交互性,還要能不斷升級,有新的系統和副本來拓展。同時,端游也十分重視玩家的凝聚力,需要用官方網站、公會、論壇、QQ群等方式讓玩家形成一個團體。如果玩家認可了一款游戲,那可能就會伴隨著這款游戲很多年。

市場方面,中國音數協游戲工委表示,自2011年以來,端游市場同比增長率就持續下降。2015年,客戶端游戲銷售收入為611.6億元,同比增長0.4%。報告認為,隨著逐年下降的增長率,該市場已經日趨飽和。而移動游戲銷售收入為514.6億元,同比增長87.2%,增長率遠高于端游市場。

編輯:玄燕鳳

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關鍵詞:手游新政 上網運營

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