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“全民尋找房祖名”小游戲爆紅 玩家評價“喪心病狂”
開發者其實賺不到錢
“全民尋找房祖名”在8月20日達到6000萬網頁游覽數(PV),“看你有多色”上線兩日的累積訪問用戶數(UV)達到3000萬,獨立IP數達到2000萬,“圍住神經貓”創造了3天500萬用戶和1億訪問的社交游戲神話,達到“現象級游戲”級別的小游戲都有著非常輝煌的成績。
這么多的人抱著這款游戲停不下來,開發者豈不是賺得盆滿缽溢?
黃加陽稱,Html5小游戲在保護方面一直是比較困難的,主要是因為這類游戲實在是太容易開發了,以“神經貓”為例,一個程序員一天就可以開發出來。當然,不是所有游戲都會達到這種傳播效果。
現實的確如此,“打企鵝”的原型來自奧地利JoWooD公司開發的雪人運動(Yeti Sports)游戲,該產品2004年上線后迅速風靡全球。引入中國后,研發“打企鵝”小游戲的公司不止一家,百田、91、豆豆游戲、6egame等都制作了各種各樣不同的版本,但玩法類似,僅僅在數值上做了不同的調整。
“玩家只關心雞蛋,不關心下雞的人是誰。”孫志超表示,開發者的尷尬在于,如果一上來就放廣告,會影響推廣力度,但是當游戲有了影響力以后再加廣告就來不及了,一定會有無廣告版的游戲出來。并且,散落在全球的開發者大部分是業余的,沒有繼續開發的能力,而平臺作為承接方可能會獲得價值。
孫志超介紹,目前開發者獲利的方式是:一些投資人認可產品價值,信任開發者以后會做出類似優秀的產品,所以投資開發者一直做這件事情;另一種是開發者做出了品牌,類似“瘋狂猜圖”,發揮品牌效應,在推出新的產品時借助平臺的力量,在確定會有流量的情況下可以放廣告。
對于公司來說,賺錢并不是第一位的,積累用戶,獲得品牌知名度更為重要。博雅互動有關負責人就稱:“目前我們不考慮相關的商業模式,還處于品牌認知階段,希望能通過做出更多受歡迎的游戲來建立品牌的認知度,商業模式屆時自然就有了。”
9G游戲作為Html5平臺運營開發者,黃加陽會盡量給予開發者期待的訴求,例如給想要建立品牌的開發者在游戲中嵌入LOGO,給想要建立平臺的開發者嵌入鏈接,購買缺少資金的開發者的游戲,和其他游戲公司達成合作助推游戲。未來,他期待可以建立明確地和游戲開發者分成的平臺。
把游戲輕度化
下一個引爆朋友圈的小游戲是什么?誰也說不清。毋庸置疑的是,微信版小游戲的市場需求依然巨大。
在孫志超看來,用戶會向兩極化發展:一部分用戶癡迷于復雜精美的單機版游戲,一部分用戶喜歡隨手可玩的簡單小游戲。有一個趨勢是不可逆轉的,大部分用戶都會有審美疲勞,最終只留下小部分用戶是長期喜歡這些小游戲的,例如女性、小孩。
這也正是不少人擔心的:小游戲曇花一現的宿命。
“任何游戲都有生存周期,生存周期和內容的消耗是成正比的。這類小游戲本身的生存周期就非常短。”孫志超認為,小游戲的內容決定了他的傳播周期。
對于9G游戲來說,核心的價值是快速鑒別游戲膨脹力。黃加陽稱,9G游戲的公眾號可能是同類賬號中和玩家溝通最多的,9個游戲開發小組每天都會和玩家互動,了解用戶為什么喜歡這款游戲,為什么不喜歡那款游戲,及時解決游戲中的一些BUG,精確監控游戲從放到公共賬號上開始,每隔一分鐘,每隔一小時是怎樣一個形式膨脹,很快就能知道這款游戲會不會膨脹。同時,公司儲備了3000多款小游戲,根據現在用戶的喜好改造一下再放出來。
根據9G游戲的數據分析,從3月建立公眾賬號開始,現在有300萬粉絲,24小時活躍度在30%~40%之間,72小時活躍度超過50%。他們發現,每個人在游戲上的停留時間約為3~5分鐘。12點~2點之間的午休階段,下班之后到晚上11點,停留的時間長度都會一直上升,大概在11點時達到最高峰。
黃加陽的目標是要把游戲輕度化,讓用戶與看到笑話和囧圖一樣,最初看到很驚喜,覺得很有意思很好玩,第二天看到就沒有興趣。大批的用戶是有這種需求的,當人有空的時候,隨時都可以打開手機玩一下,而不像傳統意義上的游戲要沉浸其中。記者 陳璐
編輯:于瑋琳
關鍵詞:房祖名 成龍 柯震東