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網絡保護:外御之時,勿忘內修

2018年05月18日 11:18 | 作者:韓雪 | 來源:人民政協網
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在5月11日的全國政協雙周協商座談會上,網絡游戲受到委員們的高度關注。尤其于欣偉委員發言最后,反映的一條建議———“取消一切利用人性弱點綁定玩家意志的游戲規則”,一語道破網絡游戲被“宵禁”“身份識別”等特別嚴格管理的真正原因:基于人性弱點開發設計的網絡游戲,是引人上癮的“洪水猛獸”。

科技的進步日新月異,人性的弱點一成不變。在網游界,“好的游戲開發設計者深諳人性”已成為業界共識。技術沒有思想,人類賦予技術以思想和方向。基于此,張嘉極委員建議,“企業是網絡產品的源頭,也是網絡技術的強者,對那些合法經營能夠提供積極網絡產品和服務的企業,應給予一些榮譽、政策、經費、稅收等獎勵。”

受邀參會的郭凱天也建議“客觀看待游戲”。功能性游戲在訓練老年癡呆癥患者以增強記憶,幫助孩子啟蒙教育和習慣養成等方面具有發展能力、啟發智力的作用。

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專家學者郭凱天在會上發言 人民政協報記者 姜貴東 攝

對抗網絡游戲的危害性,會上大多數建議、討論多從未成年人網絡保護的外部著手,強調法律、行政、技術等手段進行外力干預和打擊侵害,而在多年從事基層司法工作的邢吉華委員看來,“未成年人本身網絡素養的提高是更為根本的選擇。”他認為教育更為根本和有效。

現實中,未成年人接觸網絡變得越來越容易,作為“網絡移民”的監護人對“網絡原住民”的監管因為能力上的不對等正變得越來越難。基于此,邢吉華委員呼吁“把網絡素養教育納入義務教育課程”得到其他人的認同。委員發言中進而對“家長也要接受網絡素養教育”的呼聲也越來越多。教育的群體不僅是未成年人自身和家長,還期待更廣泛的參與。如駱沙鳴委員所說,“未成年人網絡保護是社會治理系統工程,打好社區、社工、社會組織聯動的組合拳,有助于尋求網絡原住民的權利主張,以及網絡保護最大公約數。”

而從長遠看,網絡素養教育對于未成年人的意義,不僅在于簡單地使用平臺的能力,還關系到未來網絡空間中個體生存能力的培養。

編輯:劉小源

關鍵詞:網絡 保護 委員 未成年人

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