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推進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化發(fā)展

2017年11月28日 10:15 | 來(lái)源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)
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近日,由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦的CHINA TOP國(guó)家杯電競(jìng)大賽在深圳開(kāi)賽。來(lái)自全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的16支戰(zhàn)隊(duì),將在王者榮耀、爐石傳說(shuō)等4個(gè)項(xiàng)目中角逐冠軍和300萬(wàn)元的獎(jiǎng)金。國(guó)家體育總局有關(guān)負(fù)責(zé)人透露,將繼續(xù)推動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)的繁榮規(guī)范發(fā)展,今年預(yù)計(jì)整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將突破700億元。

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從去年開(kāi)始,國(guó)家相繼出臺(tái)各類利好政策,鼓勵(lì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)賽事的發(fā)展。今年10月底在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)代表討論電子競(jìng)技的快速發(fā)展,同意將其視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”,第五屆土庫(kù)曼斯坦亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)增添了電子競(jìng)技為表演項(xiàng)目。

在電子競(jìng)技不斷步入正軌的同時(shí),也展現(xiàn)出了巨大的產(chǎn)業(yè)潛力。記者了解到,日前在鳥(niǎo)巢落幕的“英雄聯(lián)盟2017世界總決賽”,比賽當(dāng)日一票難求。

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年中國(guó)電子競(jìng)技用戶達(dá)1.7億人,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了505億元,同比增長(zhǎng)34.7%。據(jù)測(cè)算,2017年中國(guó)電競(jìng)用戶將突破2億人,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)750億元;預(yù)計(jì)到2021年全國(guó)電競(jìng)用戶將達(dá)5.84億人,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)3800億元。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的火爆吸引了大量資本和市場(chǎng)的關(guān)注,正成為競(jìng)相涌入的新“風(fēng)口”。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走向深化,市場(chǎng)對(duì)于電競(jìng)的影響更加趨于運(yùn)作管理的規(guī)范化、模式的創(chuàng)新化。

與此同時(shí),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)經(jīng)歷了快速蛻變的過(guò)程,形成了以賽事IP為主體,游戲、俱樂(lè)部、選手、直播、交易的縱向產(chǎn)業(yè)鏈,近期電子競(jìng)技教育、創(chuàng)業(yè)等產(chǎn)業(yè)鏈延伸項(xiàng)目逐步發(fā)酵。

面對(duì)龐大的蛋糕,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始進(jìn)入。已經(jīng)連續(xù)承辦兩屆國(guó)家杯的黑色時(shí)空(北京)體育有限公司,也在賽事之外積極拓展自身在產(chǎn)業(yè)里的深度和廣度。黑色時(shí)空董事長(zhǎng)秦袁表示:“賽事可以說(shuō)是分享電競(jìng)蛋糕的入場(chǎng)券,真正的功夫在賽事之外,電子競(jìng)技所具有的價(jià)值延伸和產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵仍待深挖?!?/p>

數(shù)據(jù)顯示,去年國(guó)家杯生產(chǎn)了超過(guò)20小時(shí)的賽事內(nèi)容,直播平臺(tái)觀眾突破4000萬(wàn)。今年國(guó)家杯整屆賽事的平臺(tái)觀眾將有望破億人次。賽事火熱的背后,是國(guó)家杯在賽事上的完善和突破。今年上半年,黑色時(shí)空在海外打通2萬(wàn)多個(gè)銷售渠道,沿“一帶一路”相關(guān)國(guó)家鋪設(shè)銷售網(wǎng)絡(luò),渠道成長(zhǎng)帶來(lái)了流量。

黑色時(shí)空總裁董愷介紹,很多國(guó)家選手愿意到中國(guó)打比賽,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是海外,他們參賽的積極性都很高,每次比賽過(guò)程中,都會(huì)有海外戰(zhàn)隊(duì)給我們發(fā)申請(qǐng),想要加入到這項(xiàng)賽事當(dāng)中來(lái)。

在賽事深度快速發(fā)掘的同時(shí),是廣度不斷外延。秦袁表示,以電競(jìng)的賽事品牌為核心,圍繞這個(gè)品牌來(lái)做2C、2B的工作。通過(guò)國(guó)內(nèi)外的賽事布局、橫向的賽事合作、產(chǎn)業(yè)園的布局,實(shí)施產(chǎn)業(yè)延伸,進(jìn)而成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里的重要玩家。

“今年與去年相比,有一個(gè)本質(zhì)上的變化,之前所有電競(jìng)比賽贊助商的元素比較單一,全部都是游戲周邊?!焙谏珪r(shí)空?qǐng)?zhí)行董事杜玉昕介紹說(shuō),“但是今年的贊助商涵蓋了非常多的領(lǐng)域,比如跨境電商領(lǐng)域的大龍網(wǎng)今年就選擇了與我們合作。這證明一些行業(yè)對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可。同時(shí),受眾人群已經(jīng)慢慢變成社會(huì)的消費(fèi)主體,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的合作范圍和外延得以大大拓寬?!?/p>

專家表示,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)、行業(yè)的發(fā)展不一樣,有著自身的特殊性,呈突發(fā)式或者爆發(fā)式的增長(zhǎng),它不是線性的發(fā)展。這給予了市場(chǎng)很大的想象空間,就像“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,同其他的產(chǎn)業(yè)結(jié)合會(huì)產(chǎn)生更多的新產(chǎn)品和盈利模式,比如直播、影視、青訓(xùn)等。

編輯:劉小源

關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè) 電子 競(jìng)技

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