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網絡文化產業迎重大利好
中國文化部文化產業司副司長高政27日在北京指出,網絡文化產業作為數字創意產業的重要組成部分,在國務院印發《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》(以下簡稱《規劃》)后迎來重大利好。
由中國動漫集團有限公司主辦的2016中國網絡文化產業年會27日在北京開幕。首日的高峰論壇迎來主管部委領導、權威專家學者、互聯網巨頭高管以及業界精英。
高政表示,數字創意產業首次被納入國家戰略性新興產業發展規劃,并成為與新一代信息技術、生物、高端制造、綠色低碳產業并列的五大新支柱,成為《規劃》的一大亮點,也是文化產業發展的一大利好。文化部經過多方調研反復論證,提出了到2020年形成文化引領、技術先進、鏈條完整的數字創意產業發展格局,相關行業產值規模達到8萬億元的發展目標。
“網絡文化產業是數字創意產業的重要組成部分,‘十三五’期間國家將實施一系列有利的政策措施,支持戰略性新興產業的發展,包括網絡文化產業在內的數字創意文化產業,將納入到相關政策的支持范圍,下一步文化部還將出臺關于推動數字創意產業創新發展的指導意見,貫徹落實《規劃》關于發展數字創意產業的要求。”
他指出,網絡文化產業的發展,在重視技術突破的同時,要更加堅持把社會效應放在首位,更加注重產品的文化內容和藝術品質,希望網絡文化企業在把握利好的同時,做好中華優秀傳統文化在互聯網的傳播。
中央網信辦社會工作局副局長孫愛萍說,今年以來,中央網信辦聯合相關的部門開展了一系列的專項整治活動,有效打擊了網絡亂象,同時網信辦也積極搭建國際互聯網的交流平臺,向全世界發出國際互聯網治理中的中國聲音。
騰訊游戲副總裁蔡欣、網易公司企業發展副總裁龐大智、閱文集團副總裁羅立等人在高峰論壇上發言。
2016中國網絡文化產業年會以“強網絡·強文化·強產業”為主題,兩天會期由高峰論壇和VR新視界產業論壇、動漫IP產業交流論壇、中國主機VR未來發展論壇、網絡游戲與泛娛樂產業論壇、電子競技發展論壇和網絡直播產業論壇等多個平行主題論壇組成。 (記者 應妮)
編輯:劉小源
關鍵詞:產業 文化 網絡