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青少年“手游成癮”誰之過?手游分級制度亟待出臺
手游分級制度亟待出臺
有數據表明,截至目前《王者榮耀》累計注冊用戶超2億,日活躍用戶保持在5000萬上下。
然而,面向社會,它釋放的負面效果也在不斷顯現:越來越多的孩子迷戀上了這款手游,有的到了廢寢忘食的地步,甚至誘發一些危害青少年健康成長的極端案例:13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲男孩為買裝備盜刷9000元,17歲少年狂打40小時游戲后誘發腦梗險些喪命……杭州夏衍中學的蔣瀟瀟老師更是發文《懟天懟地懟王者榮耀》,直斥手游成了新時代的“黑網吧”。
今年1月27日發布的《中國互聯網發展狀況統計報告》顯示,截至2016年12月,我國青少年網民即19歲以下的網民已經達到了1.7億人,約占全體網民的23.4%。其中,未成年人首次觸網時間越來越提前。據調查,北京、浙江等一些地區的未成年人,首次觸網最集中年齡段已經由15歲降到了10歲,占46.8%。最低觸網年齡3歲以下的也占1.1%。在移動互聯網時代,植根于手機的網絡游戲以其便捷性,逐漸變成孩子們的新寵。
“我們已不可能依靠治理網吧的經驗,對孩子和手機進行物理隔絕。盡早制定并實行手游分級制,勢在必行。”英國布里斯托大學博士古曉雨長期關注游戲市場規范性問題,他告訴記者,游戲分級系統既可以是由國家主導建立標準,也可以由行業協會自己制定。例如,美國的ESRB(軟件分級委員會)就是由企業自發建立的分級標準,目的就在于保護未成年人身心健康。有了分級制度,哪些游戲孩子可以玩,哪些不能玩,年滿多少歲的孩子可以玩,家長一目了然。
在古曉雨看來,與手游分級制配套的,應是網絡游戲實名制的全面落實。在國內,仍存在大量以手機實名制為基礎的“間接實名制”問題。此外,手游分級制的落實,還有待游戲平臺建立和完善防沉迷系統和家長監控系統?!皩τ谇嗌倌晖媸謾C游戲的問題,宜疏不宜堵。規范的分級制度有利于這個市場長期發展?!彼f。
面對社會輿論質疑,《王者榮耀》所屬的騰訊公司已于7月4日推出防沉迷措施:包括限制未成年人每天在線時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系,被稱為健康游戲防沉迷系統的“三板斧”。但“三板斧”最終能否“解毒”,讓玩游戲變成孩子學習、生活的一劑調味品,而不是必需品,還有待時間的檢驗。
來源:工人日報
編輯:梁霄
關鍵詞:青少年 手游 制度