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中青網評:負責任家長是防沉迷游戲的防火墻

2017年07月07日 10:58 | 作者:斯涵涵 | 來源: 中國青年網
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一款名叫《王者榮耀》的手游風靡于市,老中青少都玩得不亦樂乎,而許多小學生沉迷其中,成績下滑、身心健康受到影響,許多家長更是一籌莫展。

昨天,海都記者隨機采訪了20名小學生,其中有13名同學表示有自己的賬號在玩這個游戲。這13名同學中,有2名男同學表示,曾偷刷過父母的銀行卡購買游戲設備。而其中一名學生告訴記者,他們班級有32名男同學,全部都在玩《王者榮耀》。(7月4日海峽都市報)

杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,將王者榮耀與天地相提并論,可見其對之的憤怒之情,而小學生因沉迷游戲跳樓、盜刷銀行卡的新聞又成了“王者農藥”的佐證,一時間,抨擊乃至取締之聲不絕于耳。

必須承認,王者榮耀確有不少缺點,例如該游戲設有虛擬貨幣交易,違反了相關規定;再如在購買游戲道具——充值——獲得獎勵—排行靠前的不斷過程中,誘發了缺乏控制能力的孩子對游戲的癡迷;沒有對未成年人進行特殊限制;大額交易方面,沒有設置消費額度,有誘導充值之嫌;設計方面歷史知識欠缺,人物龐雜混亂等等。

然而,越是風口我們越要保持冷靜。就拿那個跳樓的孩子來說,父母離異,父親帶著他打工,轉過三次學,他本身就處在一個缺乏關愛的問題家庭,所以他才會做出跳樓醒來第一件事要登錄游戲這樣令人瞠目的事情,因為沒有人陪伴他告訴他,游戲是虛擬的,你不能像里面的英雄一樣可以飛,更沒有人告訴他,生命比游戲重要得多。推而廣之,青少年跳樓、偷拿父母的錢、誘發疾病等個案的發生,并不僅僅是因王者榮耀,我們不能以偏概全。

王者榮耀成為“國民游戲”,自有其走紅的原因。組團作戰方式、強烈的對戰性對青少年極具吸引力;朋友圈里不斷發布著的戰績截圖,滿足了玩家們的榮譽感獲得感,抵消了現實世界的不快與冰冷,而這種滾雪球的熟人社交推廣模式,將王者榮耀推至全球營收最高的游戲,玩家越多,負面信息和譴責自然也隨之上升。

其實,類似場景我們并不陌生。從最初級的超級瑪麗、魂斗羅到后來的cs、穿越火線,再到現在的王者榮耀,每款游戲火爆的背后都有無盡的叱罵與詰問,但是,游戲與娛樂是人類的天性,而網絡游戲、手游等是互聯網時代的游戲商品,只要不違法,遵守商品經濟“游戲”規則,就不應該一棒子打死。換句話說,王者榮耀只是一個休閑娛樂工具,關鍵在于監管與引導。我們可以清楚看到,曾經被稱為被寵壞的90一代并沒有被游戲摧垮,現在已經長大成人,逐漸成為社會棟梁。而事實也證明,互聯網時代,取締了國產的王者榮耀,還會有國外的游戲產品滲透進來,不可能一概拒之門外。

當然,針對青少年尤其是未成年人癡迷游戲的問題,政府部門理當承擔起監管責任,盡快制定游戲分級制度,用更全面、更嚴厲的監管措施督促企業改進及完善相關產品,而互聯網企業也要肩負起社會責任,建立健全青少年防沉迷制度,強化自我管理,自我升級,去蕪存菁,不要讓產品的“榮耀”變成眾人討伐的“農藥”,這并不符合現代企業的責任擔當和長遠發展。

懟天懟地懟王者榮耀,最后懟懟家長(老師)自己,不妨捫心自問:孩子沉迷游戲,自己有多少責任?自己是不是手機控、游戲控?自己花了多少時間和心思在孩子身上?有多長時間沒有陪伴孩子了?除了打罵、禁止、沒收手機強硬手段外,有沒有更好更高明的辦法?

負責任家長才是防沉迷游戲的防火墻,因為父母的愛與陪伴才會讓年幼的孩子把專注的目光從游戲上移開,逐漸養成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力,看清除了網絡游戲之外的美好世界,而這也是任時光變幻,可以在人生任何“游戲”中保持不敗的最佳“裝備”。(斯涵涵)

編輯:梁霄

關鍵詞:負責任 家長 防沉迷 游戲

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