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王者榮耀,為了愛還是為了錢
最近“王者榮耀”備受質(zhì)疑,這款吸金能力驚人的游戲,沒有得到社會認(rèn)可,反而惹來不少批評,這讓游戲開發(fā)者很不爽。制片人發(fā)了一篇長文回應(yīng)外界的質(zhì)疑,名字取得很詩情畫意——《為了愛,為了夢想》,制片人很是委屈,直奔淚點(diǎn)而去。
文章一上來就以負(fù)責(zé)任的游戲開發(fā)商自居,自稱推出了可能是中國游戲史上最嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),12周歲以下一天限玩一小時,看到這里,相信很多人非常緊張,12歲以下!那12歲以上怎么辦?上了癮的成年人又該怎么辦?
防沉迷系統(tǒng)本來就是每個游戲開發(fā)之初就要做好的事,你現(xiàn)在才做,晚了不止一點(diǎn)點(diǎn),當(dāng)多少個孩子不可自拔,多少個家庭因此破裂時,你的防沉迷系統(tǒng)在哪里呢?是屏幕里的幾行不起眼的小字,還是面對未成年人玩游戲漏洞百出的認(rèn)證、防范系統(tǒng)?這個時候,談情懷,談愛和夢想,就如同在人家傷口上撒鹽,“愛在你口,痛在我心”。如果真的是為了愛,防沉迷系統(tǒng)是第一個要克服的難關(guān)。
制片人把自己的游戲跟別人家的孩子相對比,可這兩者根本上是矛盾的,家長擔(dān)心自己的孩子是擔(dān)心他上癮,亂花錢,可游戲制作者,想看到的是密集的人流,以及這些人不顧一切地往里砸錢。對一個商人而言,游戲的價值不是體現(xiàn)在你教育了多少人,而是體現(xiàn)在吸金能力上的。沒有人往里砸錢,一款游戲就只會被束之高閣,哪里有愛和夢想的生存空間。孩子沉迷,家長焦慮,游戲商才能開懷大笑。家長放心了,社會放心了,游戲廠商的好日子就到頭了。
游戲確實都是有價值觀的,可絕非制片人聲稱的正義戰(zhàn)勝邪惡、英雄主義、兒女情長、上下五千年。君不見,裝備好的砸錢狠的,在游戲里呼風(fēng)喚雨,玩陰謀的在游戲里反而活得更滋潤。暴力、冷血、傷害、殺戮、弱肉強(qiáng)食,才是游戲的底色。我對游戲商能否自覺摒棄這些暴力吸金的方式,創(chuàng)造出所謂的健康游戲出來,表示懷疑。
我們沒體會到在這些關(guān)鍵問題上,游戲制作者經(jīng)營者的愛心,也沒有看到任何有意義的創(chuàng)新、自律、克制和成全,相反卻看到了他們的貪婪和沒有底線,看到了縱容和迎合。
不管如何包裝,游戲都不是價值觀輸出的理想場所,更不是教育下一代的工具,相反,它對時間和精力的占用已經(jīng)對一個人正常的學(xué)習(xí)生活起到了反噬的作用。也不管游戲里安置了多少歷史人物,生搬硬套了幾個故事,跟一本書,哪怕是漫畫書相比,這都是最浪費(fèi)時間、最浪費(fèi)精力、最沒有效率的一種學(xué)習(xí)方式。它在娛樂性方面有自己的存在價值,但不值得社會提倡。
中國目前的監(jiān)管環(huán)境,給了游戲商鉆空子、打擦邊球、推托責(zé)任的空間,讓他們把空白當(dāng)成了機(jī)會,把鉆空子當(dāng)成了自己的能力。這樣的游戲商離破壞者很近,離建設(shè)者很遠(yuǎn)。(高路)
編輯:梁霄
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