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65.3%受訪者:7-12歲人群最易受不良游戲影響

2017年06月06日 16:17 | 來源:中國青年網
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石家莊某高校教授李梅麗(化名)認為,不良游戲的出現和傳播是一個很嚴重的問題,“學生辨別能力差,很難自行去其糟粕取其精華,還會對一些大人回避并限制其接觸的事物存在好奇和探知欲望”。

調查中,65.3%的受訪者認為7~12歲年齡段的人最容易受到不良游戲的影響,其次為13~18歲(27.3%),接下來還有6歲以下(5.2%)和19歲及以上(2.2%)。

不良游戲會產生怎樣的影響?調查中,62.6%的受訪者擔心沉迷游戲造成自我角色的混淆,60.6%的受訪者認為會荒廢學業、工作等,55.0%的受訪者認為會阻礙社交能力、語言能力的發展,54.1%的受訪者指出會危害身體,52.0%的受訪者認為不利于心理健康。

陳瑜認為,在高速發展的信息社會,一些不良游戲的出現和傳播速度之快,是我們想象不到的。青少年正處于身心發育階段,特別是小學生,辨別是非能力欠缺,他們并不真正了解那些詞匯的意思,只是覺得新奇好玩,如果不加以正確引導,很容易受到這些不良游戲的影響而誤入歧途。小學生對社會文化中的糟粕還缺乏辨別力,如果他們的成長環境缺乏必要引導,很可能會形成低級的審美情趣,甚至錯誤的價值觀。

齊雪竹指出,不良游戲里不正確的思想觀念和不健康的內容畫面,對青少年的整個身心都是一種荼毒和傷害。成年人也會受到不良游戲的影響,很多成年人平時工作繁忙,生活壓力大,這些不良游戲往往可以使他們不受任何現實社會的法律道德的約束,肆意妄為。過度沉迷,會削弱人奮進的欲望,影響正常的社交和工作。

79. 2%受訪者建議學校引導學生建立正確的娛樂觀和價值觀

對于這些不良游戲,79.2%的受訪者建議學校加強教育,引導學生建立正確的娛樂觀和價值觀;71.7%的受訪者建議家長積極引領孩子成長,拒絕不良游戲侵擾;59.6%的受訪者建議政府部門加強監督、管理,保護未成年人;40.3%的受訪者建議有關商家樹立良好的經營道德。

陳瑜認為,與其單一地堵,不如想辦法疏。孩子們喜歡用交換證件的方式與小伙伴交流,那我們可以引導他們互相頒發健康的證件,比如說好學生證、愛讀書證、和善大使證、智多星證、健康活力證等。“學校和家長都要加強孩子明辨是非的能力,多給孩子積極向上的輿論引導,使他們樹立正確的人生觀和價值觀。另外,也應該請工商管理部門加大對學校周圍商販的管理,避免惡俗的事物過多地影響孩子,污染孩子”。

李梅麗認為,游戲作為產業,在開發源頭就應該適當管理,最好有健全的審批制度。另外,相關機構和人群也要層層管理,杜絕一些不良游戲,還要開發和組織適合不同階段學生的活動以填補空白。

高佳認為,無論是國家、社會還是家庭,都要加強對未成年人的保護與教育。一方面,學校與家庭應該多關心孩子的成長,幫助他們樹立正確的價值觀。另一方面,很多不良游戲是由網絡傳播開的,因此政府與社會要加強對互聯網、網吧等的監管。

編輯:梁霄

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關鍵詞:受訪者 不良游戲 影響

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