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“藍(lán)鯨”誘導(dǎo)自殺 “自殺游戲”能控制人的心理?

2017年05月25日 08:59 | 來(lái)源:科技日?qǐng)?bào)
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近日,“藍(lán)鯨”游戲成為高度警戒的網(wǎng)絡(luò)詞語(yǔ)。在百度以“藍(lán)鯨游戲”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,首先出現(xiàn)的是顯眼的友情提示:“請(qǐng)遠(yuǎn)離傷害自己與他人的活動(dòng)”。各大社交平臺(tái)也揮出重拳封禁、刪除以“藍(lán)鯨”等為關(guān)鍵詞建立的群組?!八{(lán)鯨”游戲這個(gè)由俄羅斯一位大學(xué)生發(fā)明的死亡游戲,要求網(wǎng)絡(luò)參與者在50天內(nèi)完成種種自殘行為,并最終完成自殺的任務(wù)。雖然游戲的描述令人瞠目,卻被全球多個(gè)國(guó)家的青少年追隨。在游戲的“蠱惑”下,已有多名青年男女心甘情愿赴死;雖然游戲創(chuàng)始人菲利普·布德金已經(jīng)鋃鐺入獄,但仍無(wú)法阻止“藍(lán)鯨”出沒(méi)在全球諸多國(guó)家。到底是什么原因,讓這樣一個(gè)充滿血腥的死亡游戲具有如此魔力?又該如何讓青少年拒絕“藍(lán)鯨”的蠱惑?

“藍(lán)鯨”如何誘導(dǎo)自殺

早在2013年,“藍(lán)鯨”游戲就現(xiàn)身俄羅斯網(wǎng)絡(luò)空間。直到2016年,接二連三的青少年自殺事件,才將人們的視線引向這個(gè)游戲,并一步步地發(fā)現(xiàn)它血腥甚至邪惡的本質(zhì)。

“藍(lán)鯨”游戲?yàn)楹斡羞@種魔力?“‘4:20叫醒我’是游戲的另一個(gè)名字。每天早上4:20起床是游戲的主要內(nèi)容之一,是整個(gè)游戲的基礎(chǔ)。這一游戲內(nèi)容從生理層面對(duì)參與者提出了要求,它對(duì)參與者心理狀態(tài)產(chǎn)生的影響更不容忽視?!?心樂(lè)土心理咨詢中心資深心理咨詢師徐瑞萍說(shuō)。

“藍(lán)鯨”游戲的50項(xiàng)任務(wù)中,有多項(xiàng)都要求參與者在凌晨4:20起床。最后更是要求參與者連續(xù)19天在4:20起床,完成看恐怖影片、聽(tīng)音樂(lè)的任務(wù)。

徐瑞萍介紹說(shuō),每個(gè)年齡段都有其最佳睡眠時(shí)間,青少年時(shí)期通常應(yīng)該保持8—10小時(shí)的睡眠。睡眠過(guò)少會(huì)嚴(yán)重影響人們的生理和心理健康。“年輕人如果長(zhǎng)期在4:20起床會(huì)導(dǎo)致精神恍惚,大腦運(yùn)轉(zhuǎn)變慢,嚴(yán)重的可能會(huì)導(dǎo)致焦慮或抑郁,甚至是精神異常,進(jìn)而影響大腦對(duì)重大事情的認(rèn)知和辨別能力。從現(xiàn)有情況看,游戲設(shè)計(jì)者利用了這點(diǎn)?!?/p>

對(duì)于死亡,人們通常充滿敬畏和恐懼。然而,全球已有疑似超過(guò)百名青少年,在參與“藍(lán)鯨”游戲后終結(jié)了生命?!坝螒蚬渤掷m(xù)50天時(shí)間,通過(guò)50個(gè)越來(lái)越冷酷的任務(wù),讓參與者逐漸減少對(duì)死亡的恐懼。”徐瑞萍說(shuō),這種方法在心理治療中叫做漸進(jìn)式脫敏。心理醫(yī)生通常會(huì)用這種方法,幫助患者克服對(duì)某種事物的恐懼?!白稍冎忻撁舻膶?duì)象一般是來(lái)訪者恐懼的事物或畫(huà)面,比如社交恐懼癥,但在這個(gè)游戲中被脫敏的事物是死亡。”

在“藍(lán)鯨”游戲中,參與者被要求接受組織者指令,觀看或聽(tīng)組織者提供的圖片、影片、音樂(lè)。徐瑞萍表示,組織者很有可能通過(guò)這種方式向參與者發(fā)送催眠暗示?!巴ǔ?,外界信息無(wú)法接觸到人類(lèi)潛意識(shí)。但如果催眠信息超過(guò)一定量后,便有可能突破意識(shí)對(duì)信息的過(guò)濾,直接給潛意識(shí)指令?!?徐瑞萍說(shuō),這個(gè)游戲中來(lái)自組織者的指令以及大量的恐怖圖片、影片、音樂(lè)很可能就是起到這種作用。死亡脫敏和催眠暗示的共同作用最終使游戲者做出極端舉動(dòng)。

編輯:梁霄

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關(guān)鍵詞:藍(lán)鯨 自殺 控制

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