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治“兒童網癮”別忽視“兒童視角”
您的孩子玩電子游戲嗎?您怎么管理?遇到這樣的問題,很多父母會無奈地搖頭。電子游戲在中國曾經被視為“精神鴉片”,很多青少年由于心智不盡健全,更容易產生各種不理智的網絡游戲行為,比如過度沉迷游戲、不理智消費等,玩游戲花光父母血汗錢的新聞頻繁爆出。
特別是隨著互聯網的逐漸普及,網民年齡結構低齡化現象十分突出。據第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2016年12月,中國青少年網民(19歲以下)約占全體網民的23.4%,達1.7億。而在移動互聯網新增網民中,19歲以下人群占比為45.8%。
當未成年人觸網年齡段越來越低,上網時間越來越長,我們應該怎樣應對這種新形勢?最近,國內游戲平臺騰訊正式上線了“騰訊游戲成長守護平臺”。通過該平臺,家長可以設置孩子玩游戲的登錄時段,一鍵禁止,還可以查詢孩子賬號最近7天的游戲消費記錄。
很多人在為騰訊履行社會責任叫好的同時,心里也有疑問,在身份信息認證并不嚴格的網絡游戲中,僅靠管住孩子的一個QQ賬號真的能夠讓孩子健康玩游戲嗎?而且就目前來說,手機游戲是很多未成年人沉迷于網絡的主要原因,但它并沒有被納入該平臺的此次監管范圍。
除此之外,我們也看到政府層面通過積極立法來規范未成年人的網絡行為。比如已經于2月6日結束向社會征求意見,并將送往人大審議的中國第一份未成年人網絡保護法規《未成年人網絡保護條例(送審稿)》,其最大看點就是設置了禁止未成年人每天0至8點期間使用網絡游戲服務的條款(這被網友稱為“網游宵禁”)。
其實,網游宵禁在韓國、德國等國都在實施,但實際作用并沒有預期的那么大。很大原因就在于游戲企業的反對和各國身份信息認證系統的混亂。中國的未成年人防沉迷系統早在2007年便開始出現。遺憾的是,在實踐中,出于利益的驅動,這些規定及措施也沒有被很好落實,甚至被有意突破,形同虛文。
可見,好的制度規定只有得到嚴格執行和落實才能見效。無論是騰訊出于社會責任或是道德自律而與父母聯合管理孩子的上網行為,還是政府通過法律法規設置未成年人上網時間的底線,大家所做的工作都是外部性的“筑墻”工程。墻要筑得牢靠,需要政府、家庭、企業幾方同心協力,需要將游戲平臺的身份信息認證、游戲時間的監管渠道做一些統一規范,如果還是各行其是,最終還是管不住愛玩的孩子們。這個時候,各方的道德自律很重要,制度的他律也很重要,這需要來自第三方的監管人員的有力監督。
保護兒童,既要筑墻,也要營造好墻內的風景。這個風景就是孩子們玩的游戲,它本身是否健康、是否有益身心發展、能否引發孩子興趣、在時間設置上是否經過科學設計等,對孩子們的身心影響極大。這需要政府的正確引導,讓游戲企業和工作者真正做到以人為本,設計出切實體現孩子們權利本位的游戲來。這是讓孩子們健康游戲的治本之策。
有人說,技術從來不是消除網癮的障礙,要緊的仍是成人世界的規則與秩序。此話在理。如果我們在設置規則和秩序時能夠多從“兒童視角”而非“管理視角”來考量,讓孩子健康游戲恐怕也沒有想象的那么難。
編輯:趙彥
關鍵詞:兒童網癮 兒童視角 治療方法