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“萌”動人心,熊本熊賺錢有理

2016年04月15日 09:22 | 作者:江淼 | 來源:東方新報
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日本熊本縣吉祥物“酷MA萌”(熊本熊)的衍生產品在2015年的銷售額首次突破了1000億日元,自開始調查以來連續五年創新高。顯然,熊本熊帶來了巨大的經濟效益。而他的成功源自幕后團隊巧妙的設計和完美的策劃,“萌物屬性”正契合快節奏都市中人們尋求舒緩壓力的心理。

在日本近千的吉祥物中,傻傻憨憨還自帶兩塊腮紅的熊本熊既不顯眼也不出眾。但他憑借表情呆萌,形象蠢萌,舉止賤萌等一系列“萌”元素吸引到粉絲的關注,并成為人氣王。社交網站上的表情包,網絡熱傳的動圖和視頻,鋪天蓋地的衍生品讓這個土氣又有點可愛的“部長”成為知名網紅。

熊本熊在剛出道時先天條件不優,唯有以勤補拙。不斷在各大社交媒體上搞街拍混臉熟,無停歇地刷存在感。熱衷與非知名網紅連手博眼球,也愿意找著名網紅蹭熱度,還時刻抓住社會熱點進行營銷。比如成功炒作迷路失蹤、丟腮紅事件,在參加冰桶挑戰中,被眾多明星點名;登上減肥雜志封面,卻減肥失敗被降職成為代理部長。這系列營銷活動讓熊本熊始終出現在人們眼前,為他累積了大量的人氣和粉絲。而團隊隨后開放形象專利的舉措更穩固了熊本熊的人氣,他的形象開始頻繁出現在公益活動、文化演出和各類商品上。讓相關業者獲得真金白銀之際,熊本熊也獲得到更為廣泛的影響力。

這位被縣知事任命、負責宣傳的“熊本縣營業部長”在誕生后的短短兩年多時間就給當地帶來了超過1200億日元的經濟效益。據統計,2015年熊本熊衍生品零售階段的銷售額至少達到1007.78億日元,比上年增長56.6%。縣知事蒲島郁夫驚訝地表示,熊本熊為本縣經濟發展做出了很大貢獻。他還期待,如果在中國取得突破,銷售額還有上升的余地。熊本熊的火爆正是驗證了“二次元”所具有的現實吸引力。

熊本熊的成功雖有獨到之處,但如何將“二次元”萌物影響發揮到極致卻更值得中國相關企業學習和借鑒。二次元,泛指動畫、漫畫、游戲、小說、虛擬偶像以及其衍生產品等。日韓動漫、歐美電玩在中國流行已久,只不過長期被定位為“亞文化”。隨著深受這些文化影響的“90后”、“00后”逐漸成為社會主流人群,他們的消費理念和喜好正逐步主導著市場的發展。2015年,動畫電影《大圣歸來》成為票房黑馬,《十萬個冷笑話》意外爆紅,“初音未來”的上海演唱會吸引了6000名觀眾到場,這些都說明“二次元文化”對中國社會的現實影響力。

在互聯網推動下,涉及人群更廣泛、內容更豐富的泛二次元文化已經融入到時尚潮流之中。在此背景下,只要找到一個合適的形象,找準合適的平臺和載體,那么復制熊本熊的成功就將成為可能。


編輯:薛曉鈺

關鍵詞:熊本熊 熊本縣 地震 二次元

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