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讓古典元素“活”在動(dòng)漫游戲中

2015年08月14日 10:41 | 作者:夏天 | 來源:中國(guó)文化報(bào)
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《蒼龍城》中栩栩如生的宋代人物

《蒼龍城》中栩栩如生的宋代人物

 

  對(duì)于大多數(shù)現(xiàn)代人而言,裙裾甲胄是博物館櫥窗里的藏品;伽藍(lán)寺、大相國(guó)寺的富麗繁華,永遠(yuǎn)停留在《洛陽伽藍(lán)記》、《東京夢(mèng)華錄》的字里行間……2010年上海世博會(huì),在中國(guó)館內(nèi)有一幅以《清明上河圖》為藍(lán)本、經(jīng)三維動(dòng)畫再創(chuàng)作的長(zhǎng)卷投影,將北宋汴京街市盛景活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)給觀眾。這幅會(huì)動(dòng)的“上河圖”,是一次讓中國(guó)古典元素“活”在現(xiàn)代娛樂媒介中的有力嘗試。

 

  讓那些已遠(yuǎn)離人們生活的傳統(tǒng)服飾、建筑以及人文氛圍活生生地再現(xiàn)在大家面前,如今已成為不少有志之士努力的方向,其中包括那些孜孜以求的動(dòng)漫游戲從業(yè)者。

 

  考據(jù)嚴(yán)謹(jǐn)廣受好評(píng)

 

  坐落在敦煌或龍門石窟內(nèi)的國(guó)寶,走馬觀花豈能細(xì)細(xì)品味?散落在河南鞏義鄉(xiāng)間地頭,神態(tài)雍容安詳、形體圓潤(rùn)流暢的宋陵石刻,更鮮有人問津。然而這些都成了國(guó)風(fēng)動(dòng)漫、游戲原畫師們創(chuàng)作的素材,通過他們鮮活寫實(shí)的再創(chuàng)作,將覆蓋著厚厚歲月塵土的古代文明復(fù)活在人們眼前。

 

  原畫繪制,是按預(yù)先設(shè)定或自我擬定的概念,對(duì)人物、場(chǎng)景等形象進(jìn)行創(chuàng)作繪成的效果圖,是影視、游戲等娛樂形式最重要的創(chuàng)作基礎(chǔ)之一。近年來,一些妙筆善繪者經(jīng)過嚴(yán)格考據(jù)史料,用現(xiàn)代繪畫手法創(chuàng)作了許多寫實(shí)或漫畫風(fēng)格的作品。在他們筆下,古典文化元素都隨著這些最顯著的視覺元素得以呈現(xiàn)和傳播。

 

  1984年生人的游戲設(shè)計(jì)師、河北小伙張帥,擁有一個(gè)2萬多粉絲的微博號(hào)“繪畫筆記”。他的作品時(shí)代跨度大、題材廣泛。在一組名為《臨安士卒》的南宋系列組圖中,出現(xiàn)了將士、侍女、舞女等眾多考據(jù)嚴(yán)謹(jǐn)寫實(shí)的人物形象。場(chǎng)景涵蓋廟堂值守、歌舞,郊外出巡、打獵,城市巷戰(zhàn)以及居家家務(wù),裝束、器械、用具等細(xì)節(jié)無不詳實(shí)、色彩逼真,讓觀者有身臨其境之感。這組作品被轉(zhuǎn)發(fā)2000余次,在近400條評(píng)論中,不乏“嚴(yán)肅認(rèn)真鉆研后才能做出如此正統(tǒng)的中國(guó)形象”“感覺歷史上真有這幾個(gè)人”“要是我們歷史題材的電影能有這樣的質(zhì)感與還原度,劇情再爛我都忍了”等贊嘆。

 

  張帥向記者介紹了他的創(chuàng)作過程。“我都靠自學(xué)。初期所有素材源自各論壇、貼吧,搜到只言片語后,再找古籍看,比如《武經(jīng)總要》、《武備志》等。加之自己是學(xué)畫出身,看了很多古畫,有機(jī)會(huì)便去各大博物館,豐富自己的知識(shí)。”張帥從四川瀘縣宋墓石刻上找到了中國(guó)甲“吞肩”部位的素材,成了他作品中威風(fēng)凜凜將軍甲的點(diǎn)睛之筆;甚至國(guó)家博物館的當(dāng)代工藝品雕刻展也吸引了他,而非遺傳承人們保存下來的古典鎧甲式樣同樣值得學(xué)習(xí)。最近,他又對(duì)遼宋時(shí)期的建筑產(chǎn)生了興趣,于是搜集了應(yīng)縣木塔、獨(dú)樂寺這些代表作的正視圖和剖面圖進(jìn)行研究。

 

  身臨其境仿佛穿越

 

  有了扎實(shí)、精良的原畫作為基礎(chǔ),再將這些古典元素呈現(xiàn)在三維建模的角色扮演游戲中,效果又如何?讓玩家可以控制自己的角色行走于一個(gè)立體、逼真的古代世界,周遭建筑、集市、行人,如漢長(zhǎng)安城的未央宮前殿、宋開封大相國(guó)寺等,無不栩栩如生;同時(shí),還可以擁有屬于那個(gè)年代的豐富服飾以供更換,曲裾、短打、蹼頭、漆紗等應(yīng)有盡有,還能在操縱人物行走、格斗時(shí)全方位查看這些服裝的細(xì)節(jié)。這些都讓玩家有種“穿越”之感。

 

  “80后”的小陳網(wǎng)名“血與鋼”,他創(chuàng)作的游戲《蒼龍城》以宋代為歷史背景,雖然目前尚未正式發(fā)布,但先行公開的畫面,已然在游戲愛好者中引起不小反響。據(jù)他介紹,作品中有參考《耕織圖》的宋代農(nóng)夫,有參考東錢湖南宋石雕以及《武經(jīng)總要》的宋甲……配上立體寫實(shí)的人體三維模型以及光影投射,一個(gè)個(gè)讓人耳目一新的中國(guó)古典人物、場(chǎng)景躍然屏上。

 

  該類中國(guó)風(fēng)游戲制作團(tuán)隊(duì)中的佼佼者,是一個(gè)名為“尚史軒”的民間團(tuán)隊(duì)。從2012年至今,“尚史軒”一共推出了數(shù)個(gè)版本題為《漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》、以西漢反擊匈奴為主線劇情的作品,堪稱國(guó)內(nèi)同類作品的代表作。團(tuán)隊(duì)成員康宏雷告訴記者:“我們來自不同的地方,職業(yè)五花八門,但共同點(diǎn)是利用業(yè)余時(shí)間,做一項(xiàng)無商業(yè)回報(bào),但必須體現(xiàn)專業(yè)性的事;最初我們只想做一個(gè)單純的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,但隨著認(rèn)識(shí)的不斷加深,我們逐漸把作品進(jìn)化為一個(gè)文化載體。我們不僅在做游戲,還在傳遞給玩家那個(gè)時(shí)代的文化印記。這種理念上的進(jìn)化,讓我們能夠從本土文化中汲取豐富的營(yíng)養(yǎng),使我們能夠與玩家產(chǎn)生共鳴。”

 

  康宏雷表示,由于漢代歷史久遠(yuǎn),因此做這個(gè)題材非常困難。“為此,團(tuán)隊(duì)兵分?jǐn)?shù)路,有的去博物館研究文物和復(fù)原圖,有的去鉆研專家們的論文,例如白榮金、鐘少異老師的《中國(guó)傳統(tǒng)工藝全集·甲胄復(fù)原》、劉永華老師的《中國(guó)古代軍戎服飾》等著作。”為了增強(qiáng)游戲的真實(shí)度,還找來漢代煉鋼、鍛造工藝的資料,以及研習(xí)傳統(tǒng)射藝、劍道、站坐姿態(tài)等,并力求體現(xiàn)在游戲中。康宏雷自豪地說:“團(tuán)隊(duì)對(duì)史料的掌握水平,距離真正的專業(yè)人士還有差距,但和國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)的影視制作組和游戲公司相比,我們要專業(yè)得多。”

 

  真實(shí)鮮活才有力量

 

  隨著網(wǎng)絡(luò)傳播的發(fā)達(dá),國(guó)內(nèi)歷史愛好者越發(fā)見多識(shí)廣,服裝道具方面以粗制濫造和想當(dāng)然為主的歷史劇和所謂“中國(guó)風(fēng)”網(wǎng)游讓大家頗為不滿。諸如明朝皇帝頭戴下葬時(shí)才用的金絲翼善冠招搖過市、日常服飾上的龍飛鳳舞如鬼畫符,都已成為大家的笑料。

 

  張帥也表示:“現(xiàn)在影視游戲做的中國(guó)甲,大多連基本常識(shí)都沒有就胡亂設(shè)計(jì),這相當(dāng)于放棄了巨人的肩膀。我自小看的大多是西方電影,直到長(zhǎng)大后重看古典名著,才發(fā)覺字里行間的中國(guó)古代絕非當(dāng)下影視劇里的簡(jiǎn)陋虛浮。我想盡力把古代的優(yōu)劣都用畫面真實(shí)呈現(xiàn)出來,用它講故事,談人性。”

 

  小陳希望通過游戲這個(gè)媒介更有力地傳播傳統(tǒng)文化元素的魅力。他說:“游戲是集各種藝術(shù)表現(xiàn)形式為一體的高科技平臺(tái)。對(duì)我來講,一款好游戲帶給人的震撼是勝于電影的。在游戲世界的搭建中,細(xì)節(jié)必須真實(shí)考究才能給玩家代入感。我原本以為因?yàn)槲幕町惖木壒剩瑖?guó)外玩家不會(huì)對(duì)《蒼龍城》這個(gè)作品感興趣。但意外的是,我收到了很多國(guó)外玩家和游戲制作團(tuán)隊(duì)的郵件,他們表示很喜歡這個(gè)風(fēng)格的作品,希望我可以完善它。我覺得自己的努力是值得的。”

 

  談到未來發(fā)展時(shí),各位制作人信心滿滿。小陳表示他已經(jīng)成立了一個(gè)游戲外包公司,希望能一步步縮短與理想的距離,有機(jī)會(huì)能研發(fā)自己的獨(dú)立游戲。而“尚史軒”團(tuán)隊(duì)則表示,將會(huì)把今秋發(fā)布的新作同步英譯,面向全球玩家發(fā)布,讓更多國(guó)內(nèi)外玩家通過游戲感受到豪邁的西漢氣象。(夏天)

編輯:陳佳

關(guān)鍵詞:古典元素 “活” 動(dòng)漫游戲 考據(jù)嚴(yán)謹(jǐn) 身臨其境

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