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杜威全球?qū)υ捴半娮痈?jìng)技:世界社交新語(yǔ)言”主題活動(dòng)舉行
5月20日,由中國(guó)外文局國(guó)際傳播文化中心、杜威中國(guó)中心、潘基文中心聯(lián)合主辦,解讀中國(guó)工作室協(xié)辦的“電子競(jìng)技:世界社交新語(yǔ)言”杜威全球?qū)υ挼谒钠谠诰€舉辦。國(guó)內(nèi)外知名電競(jìng)經(jīng)理人、行業(yè)資深從業(yè)者等相聚云端,圍繞青年語(yǔ)言、城市語(yǔ)言和世界語(yǔ)言三個(gè)方向,深入探討了電子競(jìng)技在全球化背景下的發(fā)展新前景,并與中外青年進(jìn)行了線上交流。
▲中外嘉賓與參會(huì)青年線上交流。
GEF全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)特別咨詢(xún)顧問(wèn)、SCOGA新加坡電競(jìng)與游戲協(xié)會(huì)聯(lián)合創(chuàng)始人Nicholas Khoo提出,電子競(jìng)技面臨著很多挑戰(zhàn),但同時(shí)也有很多機(jī)遇,可以與年輕人、名人產(chǎn)生緊密聯(lián)系,以此為平臺(tái)跳板,分享不同話題。
美國(guó)著名電競(jìng)行業(yè)聯(lián)盟協(xié)會(huì)CPL電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟的首席執(zhí)行官Scott Valencia認(rèn)為,電子競(jìng)技以技術(shù)為支撐,隨著設(shè)備的更新,電競(jìng)游戲也在不斷發(fā)生變化,生命周期更新頻率高,因此需要實(shí)時(shí)溝通、分享。
此外,世界頂級(jí)賽事官方承辦方、行業(yè)領(lǐng)先公司之一ESL電競(jìng)的商務(wù)總監(jiān)Eric Jou分享了電競(jìng)為城市文化服務(wù)的案例。波蘭小鎮(zhèn)卡托維茲依托國(guó)際電競(jìng)賽事,每年吸引著約16萬(wàn)來(lái)自世界的電競(jìng)愛(ài)好者。他表示,電子競(jìng)技是很多城市的推動(dòng)力,可以讓城市向世界觀眾宣傳自己。
ADE亞洲數(shù)字娛樂(lè)集團(tuán)總裁Frank Yong表示,電子競(jìng)技從次文化發(fā)展成為主流文化,借助網(wǎng)絡(luò)從地方拓展至全球,成為年輕人溝通的共同語(yǔ)言。對(duì)此,活動(dòng)主持人中關(guān)村電競(jìng)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)行業(yè)研究部高級(jí)研究員趙一青也認(rèn)為,電子競(jìng)技已經(jīng)成為了文化傳播的新平臺(tái),能夠傳播年輕人的精神。
深耕電競(jìng)產(chǎn)業(yè)十余年的北京卓樾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席執(zhí)行官李海濱強(qiáng)調(diào),電子競(jìng)技對(duì)中國(guó)乃至世界經(jīng)濟(jì)都產(chǎn)生著重大影響。新冠疫情使很多產(chǎn)業(yè)都受到了影響,但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的商業(yè)環(huán)境仍然非常好。他相信歷經(jīng)十余年發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的潛力和影響會(huì)越來(lái)越大。
參會(huì)嘉賓還與青年代表就電競(jìng)理念的傳播、中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)崛起等問(wèn)題進(jìn)行交流問(wèn)答。與會(huì)嘉賓表示,電競(jìng)成為了全球運(yùn)動(dòng),帶來(lái)了很多就業(yè)機(jī)會(huì)。為了促進(jìn)電競(jìng)進(jìn)一步發(fā)展,塑造體育界接受的價(jià)值觀至關(guān)重要。
21世紀(jì)以來(lái),電子競(jìng)技憑借多元化、強(qiáng)交互、重體驗(yàn)的特點(diǎn),吸引了無(wú)數(shù)人、特別是“Z世代”青年的參與,成為了一門(mén)獨(dú)特的新型社交語(yǔ)言。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)除了本身的娛樂(lè)屬性外,更多開(kāi)始承擔(dān)起了文化傳播和價(jià)值觀引領(lǐng)的作用。
編輯:秦云
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技