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多家游戲企業發起《游戲適齡提示倡議》網游或分齡運營
在此次論壇上,人民網黨委委員、副總編輯潘健發布《游戲適齡提示草案》(下稱《草案》),該草案根據中國現行法律規定和青少年成長過程中的生理特征、認知能力、道德水平綜合考慮,將游戲適齡范圍劃分為“18歲以上(18+)”“16歲以上(16+)”“12歲以上(12+)”“6歲以上(6+)”四級。
在游戲內容方面,《草案》建議對游戲內容的判定采用“負面清單”的形式,以排除不當要素的方式對游戲內容進行適齡劃分。根據我國出版和未成年人相關法律規定,將游戲適齡提示以18歲為界進行劃分。“18歲以上”如存在本級不應出現的內容,則可能不屬于合法出版物。
記者留意到,《草案》中對游戲內容不應出現的問題劃分了八個維度,分別是法律及道德、暴力、性暗示、血腥、恐怖、管制物品、不良語句以及歷史、文化。以“血腥”一項為例,《草案》認為不應出現“血濺效果”“引發肢體殘缺的行為或場景”等。
針對18歲以下不應出現的內容,《草案》設有兩種方案:方案一粗略劃分為“18歲以下”,后續逐步細化;方案二分為“16+、12+、6+”三個級別。18歲以下每一級別均包含上一級別不能存在的內容(例如:16+也不能出現酒類、煙草、毒品等),如果該級別存在本級不應存在的內容,則適齡評價升高一級。
有與會的游戲企業人士向記者表示,雖然這只是一次行業性的自律倡議,但具有較強的現實指導意義,對網絡游戲進行適齡劃分,有利于網絡游戲行業的健康發展。
在此次倡議發起前,騰訊已經開始自主嘗試對游戲用戶進行年齡劃分。4月22日,騰訊宣布將依托健康系統開始一項新嘗試,在未來一款新游戲上啟動“16+”的試點。
按照騰訊的說法,根據健康系統的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統授權,直接登錄游戲體驗;在游戲中,16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統防沉迷規則的管理,每天限玩2小時。后來《和平精英》在5月8日正式上線,成為騰訊“16+”的第一款試點游戲。
三七互娛高級副總裁楊軍在論壇上透露,在制定了切實可行的實名制和防沉迷的措施后,公司注冊用戶中未成年人占比不足1%,遠低于行業平均水平。
新京報記者 陸一夫 編輯 程波 校對 陸愛英
編輯:周佳佳
關鍵詞:《游戲適齡提示倡議》