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期待道德評議終結問題網游
在中宣部指導下,網絡游戲道德委員會在京成立,并對首批二十款存在道德風險的網絡游戲進行評議。其中對11款游戲責成相關出版運營單位要認真修改,消除道德風險,對另外9款游戲作出不予批準的決定。網絡游戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網絡游戲和青少年問題的專家、學者組成(12月10日央廣網)。
此前就有專家學者在多個場合建議,成立一個網絡游戲道德委員會,監督網絡游戲公司的開發行為,評估網絡游戲的道德風險,為監管提供意見與管理依據。如今,該委員會終于誕生,并對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議,在它的評議下,有關部門除了對部分網絡游戲責成修改外,還對部分網絡游戲直接判了“死刑”,讓人拍手稱快。
網絡游戲也要講道德。一個淺顯的道理是,任何一款網絡游戲都具有雙重屬性:既是技術產品也是文化產品。在技術屬性上看,網絡游戲或許無所謂道德,只有技術高下;但從文化屬性上看,任何一款網絡游戲都有自己的思想文化內涵,都承載著一定的道德價值,會對游戲玩家進行或好或壞、或善或惡的道德滲透,特別是,會對未成年玩家的成長產生不可忽視的影響。因此,網絡游戲也要講道德,游戲開發企業必須堅守道德底線。
然而,縱觀這些年一些流行的網絡游戲,其道德問題屢屢引發公眾質疑。從游戲內容看,有的游戲存在男尊女卑的性別歧視;有的游戲宣揚風水、占卜、算卦等封建迷信;有的游戲充斥著暴力,宣傳綁架、兇殺、喋血等恐怖內容;有的游戲則含有違反社會公德的色情低俗內容,比如國產網絡游戲《花千骨》就因含有色情低俗內容被文化執法部門處罰。
從游戲闖關的設置形式看,不少網絡游戲存在誘導玩家無節制上網、沉迷于游戲的主觀故意。比如,瘋狂地開辟新區,為不落后于人,很多游戲玩家就熱衷于沖新區;又如,每逢周末或節日就開展“經驗雙倍”“掉寶雙倍”等活動,誘惑玩家追求高于平時的雙倍回報;再如,設置各種花錢買裝備的消費陷阱,讓網絡游戲淪為變相賭博……這些行為,也是網絡游戲缺乏道德的表現,那么多青少年沉迷于網游難以自拔,癥結或許就在于此。
由此可見,成立網絡游戲道德委員會,給網絡游戲設置一道道德評議與安檢關,大有必要。網絡游戲的絕大多數玩家是青少年,他們的價值體系還沒完全形成,喜愛模仿,追求新鮮刺激,有道德風險的網絡游戲容易給他們的道德建設造成消極影響。許多網絡游戲是角色扮演型游戲,具有高度仿真性,更容易讓青少年玩家沉醉于其中不能自拔。因此,必須很好地發揮網絡游戲道德委員會對網絡游戲的把關作用。
當然,網絡游戲開發與運營企業也要有高度的社會責任感,遵守社會公德,依法規范自己的開發與運營行為,而不能一味利用玩家的沉迷來獲取巨額利潤。相關部門更要加強對網絡游戲產業的規范管理,將那些“電子鴉片”消除在萌芽狀態。
加強源頭治理
對于青少年沉迷網絡游戲,管理部門應當強制網絡游戲企業依法采取技術手段,阻止未成年人沉迷網絡游戲。應該加強對網絡信息的監控與管理,通過技術、行政、法律等手段,控制信息源頭,以達到正本清源的目的。特別是有關技術部門,應該承擔起保護青少年的重大職責,及早研制出能夠“過濾”有害信息,為青少年學生輸送科學、正確、健康信息的軟件。
黑龍江 畢曉哲
編輯:李敏杰
關鍵詞:網絡游戲 道德 游戲