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亞運電競首金“花落”中國 電競千億市場有望爆發

2018年08月30日 14:26 | 來源:南方日報
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亞運會電競首金為行業正名

電競千億市場有望爆發

在亞運會的賽場上,響起中國國歌,升起五星紅旗,每個中國人都會為此而感到驕傲。如今這熟悉的一幕,不再是乒乓球、游泳等項目的專利,中國的電子競技選手,也終于成為了為國爭光中的一員。而在亞運會奪得“電競首金”后,也標志著中國電競行業的發展進入了全新的階段,千億市場有望爆發。

亞運電競首金“花落”中國

北京時間2018年8月26日晚,2018年雅加達-巨港亞運會王者榮耀國際版(Arena of Valor)表演賽落下帷幕,中國團隊以四場全勝的戰績,在決賽中擊敗中國臺北隊獲得亞運會電競首金,五星紅旗首次飄揚在了亞運會電競項目的舞臺上。

據南方日報記者了解到,這是電競項目在亞運會歷史上的首次亮相,也是亞運會歷史上第一塊屬于電競項目的金牌,這一天,無論對全球眾多的電競迷來說,還是對傳統的綜合性運動會來說,都有著里程碑式的意義。

據悉,本次亞運會新增加了電子競技的六個表演項目,也是電子競技首次登上國際賽事的大舞臺,中國隊參加了其中三個項目的比賽,分別是王者榮耀國際版、皇室戰爭和英雄聯盟。

在隨后舉行的亞運電競表演賽個人項目《皇室戰爭》中,中國選手黃成輝憾負東道主選手獲得亞軍。此外,在另一項中國隊參與的英雄聯盟比賽也備受關注,中國隊在第一場用時16分鐘輕松拿下哈薩克斯坦隊后遇上勁敵韓國,由于實力存在差距而最終以4:12的比分輸掉了比賽屈居亞軍。自此,在本屆中國隊參與的三項亞運會電競項目中獲得了一金兩銀的好成績,讓中國國歌和國旗再次閃耀亞運賽場。

亞運讓電競成為“正經事”

電競,過去被多數人誤解為和不務正業、玩物喪志畫等號,而作為亞洲體育第一盛會,亞運會對電競賽事的接納體現了傳統體育權威機構對電競運動態度的轉變。

“電競運動終于成為一件被主流社會認可的正經事,一切還不是太晚。”有“中國電競第一人”之稱的李曉峰在知道電競入亞時曾這樣感慨。來自越南、泰國、中國臺北的多位參賽選手均在賽后采訪中表示,電競并不能簡單的等同于打游戲,為之奮斗的選手們既需要天賦,也需要大量刻苦的訓練。他們身上的拼搏精神、團隊精神與傳統體育并無二致。

“如果我沒有接觸《皇室戰爭》,應該還在深圳工廠里工作吧。”就在兩年多前,黃成輝還只是深圳工廠流水線上的一名普通工人,兩年之后,憑借過人的天賦與堅持不懈的努力,他站到了亞運舞臺,為國爭光,成為了這個時代平凡又不平凡的“中國力量”。

據南方日報記者了解到,與普通人為了放松的打游戲不同,電子競技作為一項競技運動,絕對是一件“正經事”:在“國家隊”集訓期間,選手每天的訓練時間達到十幾個小時。擔任主教練的李托曾表示,和從事其他體育項目一樣,電子競技的選手要取得好成績,靠天賦,也靠不斷重復的刻苦練習。中國團隊的隊員在訓練中非常辛苦,“一睜開眼睛就是訓練,結束都是半夜”。

游戲行業迎來“電競元年”

在今年的ChinaJoy展會上,各大游戲廠商紛紛主推電競布局,游戲上下游企業也都紛紛橫縱聯合打造電競生態,2018年更被游戲行業稱為“電競元年”。在游戲行業的積極參與的背后,則是電競所蘊藏的千億市場帶來的吸引力。

據市場研究公司SuperData Research的最新數據顯示,隨著越來越多家境富裕的年輕人熱衷于電子競技,這項活動正在成為一個獨立的市場,全球規模高達6.21億美元。而在中國,據第三方調查機構伽馬數據發布的《2018年電子競技產業報告》稱,中國電子競技產業正處于高速增長軌道,2018年市場規模將逾880億元人民幣,兩年內預計增長350億元。

而在亞運賽場上,除了中國選手們展示了“中國力量”外,國產游戲亮相國際賽場也讓世界看到了中國游戲行業的“硬實力”。據南方日報記者了解,此前在全球主流的電競賽事中,選用的游戲通常被歐美等游戲企業所壟斷。而在本屆亞運會中,國產游戲第一次亮相綜合類全球主流體育賽事。據了解,作為亞運比賽項目之一的《王者榮耀》是由騰訊天美工作室群獨立開發的5V5團隊公平競技手游。王者榮耀國際版(AoV),同樣由騰訊天美工作室群獨立研發。截至2018年中,王者榮耀國際版(AoV)在海外地區(不含中國大陸)的日活躍用戶數量已經突破1300萬。

南方日報記者 葉丹

編輯:曾珂

關鍵詞:亞運電競首金“花落”中國 電競千億市場有望爆發

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