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于欣偉: 加快推動網絡游戲分級制
當前我們已經走到了討論網絡游戲的成熟時機:一方面我國的網游產業發展到了一定階段。2005年以來,中國網絡游戲進入了發展的新階段,不僅有網頁游戲、休閑游戲,由智能手機帶動的移動游戲也如雨后春筍般出現,道具收費取代時長收費成為主流收費模式。到2017年,網游營收2000億元,注冊用戶達到5.8億。從如果一開始網游還是個新生事物時就在各個方面采取限制的話,肯定會影響它發展,但現在可以說到了需要規范的時候;另一方面,網游成癮已經變成普遍的社會問題,身邊只要有小孩和家長,都會發出這樣的呼吁。隨著手機和上網的普及,許多網游已經變成毒害青少年健康成長的心靈鴉片,不少沉迷網游的惡性事件和案例都曝光出來。另外,有一些網游為了追求效果,對歷史不尊重,故意娛樂化甚至丑化歷史,也對青少年形成正確的歷史觀不利。
針對目前網絡游戲引發的種種問題,建議由政府制定網絡游戲分級標準,并對運營過程提出明確要求,防止沉迷游戲現象進一步擴大。
此外,建議應從文化價值導向、限制時間、對抗程度(槍戰、血腥)等,根據國家的定位和要求,由行業協會、專家來討論參與制定這個標準。比如按年齡段(6-12歲,12-18歲和全年齡段)和內容性質(價值導向、健康程度、時間限制、對抗程度等)進行細分,詳細定義內容標準,確定不同游戲的適用人群。
更大的難點在于事中事后的監督。因此,除了制定標準外,還要明確監管責任,形成統籌管理網游行業的組織,嚴格監管游戲開發商、游戲運營方的合規執行情況,像處理酒駕那樣嚴厲監管“過線”的運營商。在國外,行業協會有足夠強的約束力可以進行監管,而在中國,可以由政府出臺相關措施,約束力更強。
在執行過程中,為調動多方積極性,可以將打擊盜版,維護正版作為共同的利益點。開發商、軟件運營商都有維護正版、打擊盜版的意愿,盡快完善國內正版游戲市場也有利于推動他們自覺履行分級規則。
(于欣偉系全國政協委員、廣州大學副校長)
編輯:位林惠
關鍵詞:網絡游戲 網游 游戲 分級