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被手游圍困的未來何來“榮耀”

2018年02月26日 15:56 | 作者:何勇海 | 來源:東方網
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假期是孩子過足游戲癮的“大好時節”。關于孩子玩手機游戲,再次成為媒體近日報道的焦點:合肥肥西一位13歲男孩為玩“王者榮耀”偷兩部手機,價值5000余元;廣西柳州一位10歲熊孩子實力“坑媽”,玩手游3小時花去8000元;杭州桐廬一位11歲孩子玩手游,為向某平臺直播主播討要沖關招數而打賞主播300次,刷走45800元;更有一篇《教育工作者返鄉手記:被手機游戲圍困的鄉村和未來》在春節期間熱傳……在這些新聞面前,不管是凡夫俗子,還是有識之士,恐怕都難以淡定。

未成年人玩網游手游,如果能做到理性適度,有所節制,可以豐富他們的娛樂和社交方式,還可緩解疲憊、放松身心、獲得快感,我們也不必談之而色變,更不必視其為洪水猛獸。

但是,由于未成年人天生喜好新鮮刺激,又基本沒有判斷力與自控力,很容易癡迷于游戲。故常有家長感慨:“網絡游戲和孩子的教育并非宿敵,但二者的和平相處何其難也!”業精于勤荒于嬉,孩子一旦癡迷于網游手游,輕則玩物喪志、荒廢學業,成績下降便是自然之事;重則偷拿偷支家長錢財,讓家庭蒙受較大經濟損失,甚至走上盜搶的違法犯罪道路。比如前不久,四川瀘縣一名17歲少年為玩手游蒙面持刀入室搶劫,被判刑四年零十一個月。網癮毀人的力量之大、例子之多無須多言。

尤其可怕的是,玩網游手游成癮已成為一種流行病,尤其在鄉村,受害群體更為廣泛。在網絡熱傳的《教育工作者返鄉手記:被手機游戲圍困的鄉村和未來》一文中,作者這樣描述到:“短短的幾天假期里,我見識了手機游戲的巨大威力——除了睡覺,哪怕吃飯、上廁所、走路,村里的青少年手中也往往橫著手機。聊起游戲,他們不由眉飛色舞;談起別的,則表示興趣缺缺,甚至壓根就不答話。”在當地,不懂“吃雞”(《絕地求生》游戲)還會被當作新的“文盲”對待,令人悲中從來。

梁啟超在《少年中國說》中說:少年智則國智,少年富則國富,少年強則國強。不管是凡夫俗子還是有識之士,都明白必須讓未成年人遠離游戲,遠離游戲人生。然而現實做法呢?

作為每一個家長,他們顯然不愿看到游戲對孩子產生巨大的摧毀力。但在“農藥”、“吃雞”等游戲迅速走紅的大潮中,他們教育引導孩子的每一點努力,實在是力不從心、力有不逮。而學校,則只能進行“肯上進才是真正的王者,學習好才是最大的榮耀”等規勸,對校園外的“手機奴”、“游戲迷”鞭長莫及。此時,我們只有像一位家長那樣發出一些質疑了:“網絡游戲商們是否認真想過:你們創造一個個財富神話的同時,把多少問題留給了社會?”

盡最大可能減少游戲的負面效應,是相關企業必盡的社會責任。一方面,要靜下心來,開發出真正高品質的游戲產品;另一方面,必須不斷健全完善實名制和防沉迷等機制。一些網絡游戲企業為了影響最大化、財富最大化,讓一款游戲占領許多網頁和榜單的顯要位置;面對家長控訴、社會質疑,監管部門多次發聲,依然表現出不作為,比如實名制、防沉迷機制起步晚,且不成熟、不徹底,甚至于,游戲設計本身存在很多讓未成年人上癮的因素,這些都是忽略自身社會責任的典型表現。

為確保未成年人在未來能真正“榮耀”,相關部門當對游戲業進行到位的管控。光有一系列法律法規不夠,還必須開展好規范和清理查處等工作,比如,對社會危害超過娛樂本身的游戲堅決下架與處罰,禁止網游手游過度推銷,禁止在未成年人容易接觸到的媒介上打廣告。

編輯:李敏杰

關鍵詞:游戲 孩子 未來 榮耀 未成年人

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