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“跳一跳”刷屏3天收獲4億用戶 小游戲“救”小程序

2018年01月12日 09:21 | 來源:北京晨報
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原標題:跳一跳 刷屏 小游戲“救”小程序

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2018年初,“跳一跳”成為首個網絡關鍵詞。

對于小游戲的推出,有人說,H5游戲市場迎來了“風口”,開發商將發力進入微信平臺;有人認為小程序將借游戲“激發”用戶習慣,微信生態也逐漸完善。

“跳一跳”3天收獲4億用戶

新年之際,小游戲正式登陸微信平臺。其中,主打作品“跳一跳”上線三天便收獲超4億玩家用戶。近幾天,與“跳一跳”相關的刷屏話題也證明了這款小游戲的風靡,如“高分秘訣”“物理外掛”等,網絡上甚至出現了“跳一跳”游戲代打、代練上分服務。

作為微信小程序的新類目,小游戲不需要下載和安裝,用戶通過微信頁面可直接啟動游戲,同小程序一樣,即用即開。此次首批上線的小游戲共有15款,休閑類與棋牌類成為主力。如《愛消除樂園》、《歡樂消消消》以及《四川麻將》、《騰訊中國象棋》等,這在一定程度上也說明,小游戲的定位在于休閑與社交。

作為微信小程序戰略中的一環,微信小游戲的開放一方面為游戲開發者,特別是H5游戲開發商提供了新平臺,另一方面,也完善了“微信生態圈”的發展途徑。

小程序低迷,“老本行”救場

回顧微信近十年的發展,從即時通訊、社交內容分享工具到公眾號上線帶來的媒體平臺屬性,再到推出支付、電商入口、小程序等生活工具,微信的平臺內容越來越多,一種以微信為中心的生活方式逐漸形成。

我們有多依賴微信?2017年6月,華爾街證券分析師Mary Meeker在美國Code 大會上發布《2017 年互聯網趨勢報告》。報告顯示,中國用戶每天花在微信上的時間達9億小時,占據移動應用中使用時間的 29% 左右。

作為完善微信生態圈的重要途徑,“用完即關”的小程序被看作是一種變革,手機移動應用軟件將受到沖擊并逐漸被取代。但目前,小程序存在感依然不強。自去年1月9日上線以來,小程序的發展與大眾原本的“期望”形成了強烈反差。

上線一周,羅輯思維率先宣布退出小程序開發。隨后因行業監管原因,金融類小程序也相繼下線。根據艾媒咨詢發布的《2017年中國網民針對微信小程序使用和開發狀況調查報告》顯示,小程序上線的首個月,用戶的平均使用頻次從第一周的37.5次跌至第四周的7.8次。在用戶層面,小程序依然是“可有可無”,想改變移動軟件的格局,更是難上加難。

微信事業部總裁張小龍曾在小程序上線之初表示,“小程序還不能做游戲”。這對于以游戲作為主要營收來源的騰訊來說,似乎有些遺憾。根據騰訊2017年第二季度財報,騰訊游戲營收達238億元,占騰訊總收益的42%。

此次小游戲功能的上線無疑刺激了用戶對小程序的使用和關注。根據微信小程序統計平臺阿拉丁發布的小程序總榜,除了“跳一跳”占據榜首外,游戲類小程序在總榜前10名中占據四席,其呈現出的成長指數也明顯好于其他小程序類目。同時,新版本的小程序入口被放置到微信對話主界面上端,下拉即可顯示最近使用的小程序。相比之前,用戶進入小程序的途徑也變得更加方便。

用游戲培養“習慣”,小程序走得很“慢”

因操作簡單、進入快捷等特點,小游戲的推出迎合了大眾碎片、零散化的娛樂需求,同時由于微信強大的社交屬性和用戶基礎,小游戲迅速躥紅,其背后所依托的H5游戲市場“被來到了”風口。

但值得注意的是,目前微信小游戲仍處于“試水”階段,從首批發布的游戲來看,小游戲走得很謹慎。比起打造游戲平臺,小游戲的推出更像是對用戶的“習慣培養”。在首批小游戲中,“大家來找茬”騰訊版、保衛蘿卜、消消樂、歡樂坦克大戰等都是在已有成熟作品下的模式移植,是用戶的“老熟人”,用經典游戲將用戶從移動軟件拉到微信平臺。

作為小程序的一個重要類目,小游戲無疑要為小程序的發展服務。而若以傳統H5游戲的開發來定義小游戲,兩者卻實在大相徑庭,H5游戲的盈利模式也與小程序定位相悖。業內人士表示,用戶快速付費與反復投入是頁游和H5游戲盈利的主要模式,而顯然,以休閑、社交向游戲為重心的小游戲,似乎很難具備這種盈利基礎。

在小程序上線前夕,微信事業群總裁張小龍曾在微信公開課現場對小程序問題做出解答,沒有下載過程、應用商店、訂閱關系、推送消息等,可以說杜絕了一切營銷、傳播的機會。他也曾公開表示,微信并不希望成為流量的集中地,高效地為用戶服務才是平臺訴求,而“用完即關”的小程序無疑是這一目標的產物。

因此,小游戲短時間內很難迎來“爆發性”的增長,微信平臺的審核、小游戲本身的要求都對試圖大舉進駐的H5游戲開發商形成限制。近10億微信用戶固然是個充滿誘惑的數字,但小程序,或者說微信平臺自身的戰略是否如此,目前看來并不樂觀。

■小鏈接

微信“生態圈”的形成過程

2011年1月 微信發布1.0測試版本,功能僅包含即時通訊、分享照片、更換頭像;

2011年5月 微信2.0版本增加語音對講功能,微信用戶群有了明顯提升,隨后增加附近的人、漂流瓶、搖一搖等功能;

2012年3月 微信用戶突破1億,4月發布的微信4.0版本新增朋友圈功能,基于熟人的微信社交圈逐步建成;

2012年8月 微信公眾平臺上線,曾命名為“官號平臺”、“媒體平臺”,用戶與社交屬性的基礎下,公眾號已成為新聞傳播的重要途徑;

2014年3月 微信正式開放支付功能;

2017年1月 微信推出應用號、小程序,微信與生活工具的“接口”逐漸完善;

2017年3月 微信指數上線,官方解釋為微信官方提供的基于微信大數據分析的移動端指數;

2017年4月 小程序進一步開放第三方平臺的功能、數據接口以及代碼包的大小。

北京晨報記者 張曉莉 張羽

編輯:周佳佳

關鍵詞:“跳一跳” 3天 4億用戶

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