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騰訊研究院S-Tech工作室、浙江大學(xué)心理與行為科學(xué)系李峙研究組聯(lián)合發(fā)布VR專業(yè)報(bào)告
VR:新一代內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要載體
人民政協(xié)網(wǎng)北京9月19日電(記者 郜曉文)首部VR心理學(xué)×VR的專業(yè)報(bào)告《VR心潮》在京發(fā)布,報(bào)告分為心臨其境、VR影響心理認(rèn)知、生理與心理健康以及人文社會(huì)共四個(gè)部分,由騰訊研究院S-Tech工作室與浙江大學(xué)心理與行為科學(xué)系李峙研究組聯(lián)合發(fā)布。
騰訊研究院助理院長(zhǎng) 程明霞
騰訊研究院助理院長(zhǎng)程明霞表示,盡管VR當(dāng)前仍處于相對(duì)沉寂的階段,甚至研究VR的專家遠(yuǎn)不及研究AI專家的數(shù)量多,但是通過梳理會(huì)發(fā)現(xiàn),VR在醫(yī)療、娛樂、社交、游戲等領(lǐng)域具有巨大的應(yīng)用潛力。
VR緩解病痛、治療自閉癥,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果
近日發(fā)生的“陜西榆林孕婦自殺”、99公益日自閉癥“一元畫”等社會(huì)熱點(diǎn)事件,激起了人們對(duì)于分娩鎮(zhèn)痛、自閉癥治療的關(guān)注,在VR中分別存在相應(yīng)的VR鎮(zhèn)痛技術(shù)和自閉癥緩解方法。這些方法不僅與VR技術(shù)相關(guān),也和VR臨境感帶來的心理機(jī)制變化有關(guān),如能多加利用,將有可能造福更多群體。
華盛頓大學(xué)人機(jī)交互技術(shù)實(shí)驗(yàn)室此前的研究就發(fā)現(xiàn),與沒有玩VR游戲的受試者相比,沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中的患者所感受到的疼痛要少一半。整體而言,患者聲稱可借助VR減少60~75%的疼痛。在接受完一次VR治療之后立即詢問,患者聲稱可減少30~50%的疼痛。作為對(duì)比,嗎啡的平均鎮(zhèn)痛效果也才30%。
浙江大學(xué)心理與行為科學(xué)系特聘研究員李峙
VR甚至可以制造類似瀕死體驗(yàn),來降低用戶對(duì)死亡的恐懼。S-Tech研究合伙人、浙大心理與行為科學(xué)系十百人研究員李峙表示,很多人都害怕死亡,這是人之常情,但研究發(fā)現(xiàn),許多擁有過瀕死體驗(yàn)的人,幸運(yùn)存活下來后對(duì)死亡恐懼會(huì)明顯的下降。
浙江大學(xué)心理學(xué)系博士生、騰訊研究院S-Tech特約研究員嚴(yán)晨毓表示,通過VR技術(shù)有望把康復(fù)訓(xùn)練方法和行為學(xué)治療這兩種傳統(tǒng)自閉癥治療方法相互結(jié)合。比如,2014年,英國(guó)紐卡斯大學(xué)做了一項(xiàng)震驚全世界的研究,他們?yōu)榱酥委熀⒆犹厥饪謶职Y,為他們搭建了一個(gè)仿真的場(chǎng)景。
浙江大學(xué)心理與行為科學(xué)系博士研究生李澤宇還介紹了VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,由于VR帶來的強(qiáng)烈的沉浸感,容易給用戶帶來“心流體驗(yàn)”,全心投入于自己當(dāng)前的活動(dòng),忘記周圍的環(huán)境,感覺到時(shí)間變慢。李澤宇認(rèn)為,如果一個(gè)學(xué)習(xí)者能夠通過這樣的VR游戲,進(jìn)入到這樣的狀態(tài)下學(xué)習(xí),他的學(xué)習(xí)效率肯定是驚人的。
VR是未來內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要載體
由于VR所帶來的全新的人機(jī)交互體驗(yàn),因此VR被期待成為未來重要的內(nèi)容載體。依托谷歌、微軟、三星等科技公司的VR設(shè)備和分發(fā)平臺(tái),紐約時(shí)報(bào)、美國(guó)廣播公司、BBC、英國(guó)衛(wèi)報(bào)等一批老牌媒體在新聞編輯室內(nèi)增設(shè)VR部門、制作360全景新聞和真正意義上的VR新聞,并涌現(xiàn)出諸如《豐收的變化》、《流離失所》、《6×9:?jiǎn)为?dú)監(jiān)禁牢房的虛擬體驗(yàn)》等一批優(yōu)秀的VR新聞報(bào)道。
影視、動(dòng)漫、電影、游戲、視頻等文化娛樂產(chǎn)業(yè),將是VR未來應(yīng)用的重要場(chǎng)景。
感受VR電影:一場(chǎng)視覺盛宴
北京師范大學(xué)數(shù)學(xué)媒體系博士后丁妮表示,傳統(tǒng)電影當(dāng)中,電影情節(jié)的設(shè)計(jì)跟觀眾沒有太多的交流。但是在VR電影當(dāng)中,觀影者很多是通過第一視角來觀看影片,他是作為一個(gè)角色參與到影片劇情里面的,會(huì)讓觀影者產(chǎn)生代入感的感覺。
清華大學(xué)國(guó)家形象傳播研究中心研究員馬向陽認(rèn)為,很多日常素材用VR看之后,實(shí)際沒有任何的新奇之處。VR對(duì)新聞業(yè)來說是一個(gè)甜點(diǎn),是一個(gè)甜品,你不能天天吃魚翅,不能天天恐怖情緒上升,心臟會(huì)受不了。
清華大學(xué)中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心特約研究員李挺偉認(rèn)為,VR是全視野的,這種東西對(duì)人類是需要的。我們需要空間,我們讓科技和藝術(shù)結(jié)合,看到你沒有看到的,看到你沒有想到的,同時(shí)還留有我們自己的空間,讓我們有更多的創(chuàng)造力去感受藝術(shù),感受文化。
VR蘊(yùn)含巨大潛力,技術(shù)、商業(yè)模式有待完善
技術(shù)是一柄雙刃劍。在發(fā)布會(huì)上,北師大新聞傳播學(xué)院執(zhí)行院長(zhǎng)喻國(guó)明認(rèn)為,VR作為未來媒體的三點(diǎn)可能性。其一,是VR能夠連接人與環(huán)境,其二,VR幫助人們實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的把握、觀察以及認(rèn)知,其三,VR可以提升人對(duì)世界的可控性。
關(guān)于VR技術(shù)的負(fù)面影響,浙江大學(xué)百人計(jì)劃研究員李峙介紹,暈動(dòng)癥可能給人們帶來生理上的不適,VR中的空間壓縮和暴力行為,也將對(duì)人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的認(rèn)知與行為造成不良影響。
李峙表示,和關(guān)注VR沉浸感的人不同,李峙及其團(tuán)隊(duì)更加關(guān)注VR的臨境感,由于虛擬現(xiàn)實(shí)的臨境感非常強(qiáng),當(dāng)一小朋友看到有這種形象的暴力行為的時(shí)候,VR影響就會(huì)比傳統(tǒng)的文字、圖片、甚至視頻的影響要大得多。
發(fā)布會(huì)圓桌討論
VR技術(shù)的應(yīng)用仍然處于初級(jí)的階段,騰訊研究院高級(jí)研究員周政華認(rèn)為原因主要有四點(diǎn):首先,用戶接受VR技術(shù)需要有一個(gè)過程;其次,當(dāng)前VR技術(shù)還有待進(jìn)一步完善,如眩暈感等;再次,當(dāng)前VR頭盔、眼鏡等硬件成本依然居高不下,阻礙了近一步普及;最后,內(nèi)容公司仍在探索VR內(nèi)容的商業(yè)化模式。
為什么要在VR的沉寂時(shí)期對(duì)它保持關(guān)注呢?騰訊研究院助理院長(zhǎng)程明霞表示,VR蘊(yùn)含著巨大的潛力,而真正的技術(shù)革命,必定是與人文與社會(huì)相適應(yīng)的。下一步,《VR心潮》聯(lián)合項(xiàng)目組還將繼續(xù)挖掘和深化該研究。
編輯:周佳佳
關(guān)鍵詞:VR 新一代內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要載體
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