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避免未成年人沉迷網游 別忽視家長責任

2017年06月28日 14:13 | 作者:史洪舉 | 來源:光明網
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6月22日晚上六點,杭州13歲男孩毛毛因為癡迷打《王者榮耀》,和父親發生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下。就在毛毛爸爸焦頭爛額的時候,在醫院剛剛蘇醒的毛毛居然對爸爸提了一個要求—— “把手機拿來,我要登陸下游戲賬號。”(6月27日《杭州日報》)

保護未成年人正當利益,呵護其健康成長,既是國家的責任,也是社會和企業的責任,但家長更是第一責任人。而隨著互聯網的高度發展,人們對網絡的運用和依賴程度越來越深,很多未成年人也成了網游控、手機控,身陷其中不能自拔,因此,既應當要求網游提供者采取技術手段,避免未成年人沉湎其中,也應要求家長盡到監護職責。

眾所周知,未成年人的身心發育尚未成熟,好奇心較強,貪玩心重,極易迷戀于網絡游戲。特別是一些中小學生,對網游和手游的熟練程度甚至超過成年人。但由于其自我控制能力和辨別能力較差,尚難果斷地拒絕誘惑,正確對待能給其帶來愉悅的網游。其結果是,一些未成年人不僅因沉湎于網游而過度地揮霍父母錢財,更可能難以自拔,以致誤入歧途,引發暴力傾向,損害身心健康,荒廢學業。如據媒體報道,2015年6月份,青島一7歲男孩因玩微信游戲,短短22天花費了33240.5元。

而限制未成年人玩網絡游戲,不僅僅是游戲開發者和提供者的責任,更是父母等監護人不可推卸的責任。一些網絡游戲開發者和提供者已經著手采取技術手段限制未成年人過度使用該游戲。如限制未成年人連續使用游戲時間和單日累計時間,禁止未成年人在特定時間段使用網絡游戲。但這一措施多以實名制為基礎,即設備必須能夠識別玩網游的是未成年人而非其家長等成年人,否則“一鍵禁玩”,限時下機等措施就會落空。

但遺憾的是,由于工作和生活壓力,很多父母未必能夠時時刻刻關注孩子的學習與生活,反而可能采取放縱不管的態度。再加上一些父母過度溺愛小孩,未必會動真格教育管理。甚至有些父母不愿與子女過多共處交流,讓子女玩手機,玩電腦來打發時間。以致很多未成年人在探究心理驅使下,成了技術控,對網游和手游的操控能力遠遠勝過其父母。當因成績下降,行為異常而被父母發覺時,這些未成年人早已沉迷其中不能自拔,此時再糾正為時已晚。譬如,目前曝光的事件中,多數是未成年人使用父母的手機和賬號玩網游,使用父母的賬號充值,讓很多限制措施形同虛設。

也就是說,這些父母相當失職,不僅不時刻關注子女狀態,反而變相為其創造網游環境。一旦因未成年人沉溺網游難以糾正,便苛責外部因素。因此,應該辯證看待國家,社會,企業和家長各自應承擔的責任。作為監管部門,應嚴格執行相關制度,避免違規網游上架。作為企業,應全面采取技術限制措施,如采取實名制注冊并僅限本人使用,每隔三十分鐘或一個小時采取視頻方式驗證使用人,防止假冒他人名義或一人使用多個賬號的規避手段。當達到累計時間,或者在0時至8時這一禁止時間就關閉游戲通道,限制登陸并使用。這既是對“技術越強,責任越大”原則的具體貫徹,也是對網游企業履行保護未成人合法權益社會責任的具體要求。

而作為子女健康成長的第一責任人,家長必須盡到份內職責。對子女多些關注和適當干預,而非放縱不管,甚至為其平板,手機,增加其陷入網游的概率。只有家長和企業共同努力,各盡其責,方能避免網絡游戲淪為侵害未成年人身心健康的洪水猛獸。

編輯:李敏杰

關鍵詞:未成年人 網游 責任 家長

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